Содержание
Automatic Super Resolution добралась до Intel Panther Lake: Microsoft добавила поддержку Auto SR для мобильной платформы Intel Core Ultra Series 3. В первом тесте Assassin’s Creed Valhalla связка с Intel Arc B390 подняла средний фреймрейт с 45 до 52 FPS.
Новость важна не только для владельцев будущих ноутбуков на Panther Lake. Microsoft постепенно делает апскейлинг частью Windows, а не отдельной настройкой в каждой игре. Это особенно полезно для встроенной графики, где каждый лишний кадр часто решает вопрос: играть или закрыть настройки и вернуться к рабочему столу.
Auto SR страхует игры без Intel XeSS
Microsoft описывает Auto SR как системный апскейлинг для игр, где нет встроенных технологий повышения разрешения. Если игра поддерживает Intel XeSS Super Resolution, компания советует использовать именно XeSS. Если поддержки нет, Auto SR может подхватить игру на уровне Windows и масштабировать картинку без интеграции со стороны разработчиков.
Функцию представили в 2024 году. Идея простая: сделать апскейлинг менее зависимым от конкретного GPU-вендора. В мире дискретных видеокарт это звучит не так остро, потому что DLSS, FSR и XeSS уже часто встречаются в крупных релизах.
А вот для ноутбуков со встроенной графикой подход интереснее. Встроенный GPU обычно упирается в энергопакет, память и охлаждение. Нативные 1600p на тонком ноутбуке быстро превращаются в компромисс между качеством и плавностью.
В список поддержки Microsoft добавила дизайны Intel Core Ultra Series 3 Panther Lake. Речь идет о мобильной платформе с NPU, то есть Auto SR использует локальные AI-возможности устройства. Подробности Microsoft опубликовала в блоге DirectX.
Бенчмарки Panther Lake: Valhalla и Shadows
Первые цифры Microsoft получила в бенчмарках Assassin’s Creed на GPU Intel Arc B390, который входит в SoC Panther Lake. В Valhalla Auto SR дал 52 FPS при апскейле с 1050p до 1600p и настройках Ultra, тогда как нативные 1600p на High держались около 45 FPS.
| Игра и режим | Разрешение | Настройки | Средний FPS |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed Valhalla, нативно | 1600p | High | около 45 FPS |
| Assassin’s Creed Valhalla, Auto SR | 1050p -> 1600p | Ultra | 52 FPS |
| Assassin’s Creed Shadows, нативно | 1600p | Very Low | 31 FPS |
| Assassin’s Creed Shadows, Auto SR | 1050p -> 1600p | Ultra High | 29 FPS |
В Valhalla прирост составил примерно 15%, причем Microsoft сравнивает режимы с разными графическими пресетами. Нативный тест шел на High, а Auto SR — на Ultra. Компания утверждает, что заметной разницы в итоговом разрешении не видно из-за работы модели апскейлинга.
С Assassin’s Creed Shadows история другая. Там Arc B390 выдает 31 FPS в нативных 1600p даже на Very Low. При Auto SR игра идет в 29 FPS, зато с пресетом Ultra High и заметно более детальными текстурами.
Это не разгон FPS любой ценой. В Shadows Microsoft показывает другой сценарий: почти тот же фреймрейт, но сильно выше качество ассетов. Для игр с тяжелыми текстурами такой вариант может выглядеть честнее, чем мыло на минималках.
Цель текущей версии Auto SR — довести слабые и компактные устройства до играбельных 60 FPS, если они не тянут этот уровень в нативном разрешении. В будущих версиях Microsoft хочет целиться уже в диапазон 90-120 FPS.
Список игр для проверки Auto SR
Auto SR должен работать почти с любой игрой на DirectX 10 или новее, но Microsoft отдельно рекомендует проверять функцию на конкретных проектах. В списке есть тяжелые RPG, гонки, шутеры и игры с заметной нагрузкой на текстуры.
- Assassin’s Creed: Shadows: экшен с тяжелыми текстурами и высоким запросом к GPU
- Assassin’s Creed: Valhalla: бенчмарк для сравнения 1600p и Auto SR
- Assetto Corsa: гоночный симулятор
- Avowed: RPG от Obsidian
- Control: игра с высокой нагрузкой на графику
- DOOM: The Dark Ages: шутер id Software
- Far Cry 6: открытый мир Ubisoft
- Frostpunk 2: стратегия с плотной сценой
- Grounded 2: кооперативный survival
- Psychonauts 2: платформер Double Fine
- Rise of the Tomb Raider: приключенческий экшен
- The Outer Worlds 2: RPG Obsidian
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: соревновательный шутер
Для российского покупателя главный вопрос будет не в самой технологии, а в конкретных ноутбуках. Panther Lake — мобильная платформа, и итоговый FPS сильно зависит от охлаждения, лимитов питания и памяти. Один и тот же Arc B390 в тонком корпусе и крупном ноутбуке может вести себя по-разному.
Пока Microsoft приводит только предварительные тесты Assassin’s Creed Valhalla Benchmark Averages и Assassin’s Creed Shadows Benchmark на Intel Arc B390. Публикация Microsoft по Auto SR для Intel Panther Lake датирована 18 сентября 2026 года.