Содержание
AMD во втором квартале 2026 года получила от игрового направления $779 млн, и это около 6% всей выручки компании. Годом ранее игровой бизнес принёс $1,1 млрд, так что падение составило 31%.
Цифра неприятная для тех, кто привык видеть AMD прежде всего через Ryzen, Radeon и консольные чипы. Но для самой компании квартал вышел сильным: общая выручка выросла на 51% год к году и достигла $11,5 млрд.
Консольные чипы потянули игровую выручку вниз
AMD объясняет падение игрового направления снижением semi-custom revenue — выручки от полузаказных решений. Простым языком, речь в первую очередь о чипах для консолей, где AMD давно поставляет железо для крупных платформ.
Этот спад пришёлся на квартал, куда попали июньские релизы Steam Machine и Radeon RX 9070 GRE. Но новые продукты не перекрыли просадку по консольному направлению. Для игрового бизнеса AMD это важнее, чем кажется: отдельные видеокарты Radeon заметны в новостях, а большие деньги часто лежат именно в массовых поставках чипов партнёрам.
Есть и рыночный фон. Игровое железо дорожает, а покупатели всё чаще откладывают апгрейд. Когда видеокарта или консольная экосистема становятся заметной статьёй расходов, цикл обновления растягивается. Миллениалы это хорошо помнят по рынку ПК: если старый компьютер ещё тянет нужные игры, апгрейд легко уезжает на следующий год.
Клиентский сегмент держится лучше игр
Игровая выручка у AMD входит в более широкий блок Client and Gaming. Этот сегмент за квартал принёс $3,8 млрд и вырос на 6% год к году, несмотря на слабость игровых продаж.

Рост мог прийти от клиентских процессоров и ноутбуков. AMD последние годы сильнее заходит в мобильные ПК, особенно в недорогие модели. В отчёте компания не раскладывает продажи по конкретным процессорам, поэтому точную долю Ryzen для бюджетных ноутбуков назвать нельзя.
Но направление выглядит логично. Производители ноутбуков активно используют AMD в доступных конфигурациях, где важны цена, автономность и встроенная графика. Для покупателя это часто более заметная экономия, чем разница между двумя близкими дискретными видеокартами.
Дата-центры и ИИ стали главным двигателем AMD
На фоне слабого gaming-блока дата-центры AMD резко выросли. Направление принесло $6,7 млрд за квартал, что на 107% больше результата годом ранее.
Здесь работает главный тренд индустрии — спрос на ускорители и серверные решения для ИИ. Nvidia пока остаётся главным именем в этой гонке, но AMD тоже забирает крупные бюджеты облачных провайдеров и корпоративных клиентов. Для компании это сейчас бизнес другого масштаба.
Получается резкий перекос. Игровое направление принесло меньше миллиарда долларов, а дата-центры — почти в девять раз больше. Для энтузиастов ПК это тревожный сигнал не потому, что AMD бросит Radeon завтра. Просто приоритеты в компаниях считают деньгами, а деньги сейчас идут в ИИ-инфраструктуру.
Цены на игровое железо тоже не помогают. Xbox Series X уже официально подорожала, а по рынку ходят сообщения о возможном росте цен на игровые продукты AMD и Nvidia. Если производители будут переносить фокус на серверные ускорители, геймеры рискуют получить меньше агрессивных ценовых войн в рознице.
Финальные цифры AMD взяты из финансового отчёта компании за второй квартал 2026 года: $11,5 млрд общей выручки, $6,7 млрд от дата-центров и $779 млн от игрового направления.