Содержание
FSR 4.1 для графики RDNA 3.5 пока не списали. Франк Азор из AMD опроверг трактовку, будто компания уже решила не переносить свежую версию апскейлера на встроенные GPU этого поколения.
История началась после Computex. Несколько публикаций разошлись с тезисом, что AMD может пропустить поддержку FSR 4.1 на RDNA 3.5 iGPU. Для владельцев таких ноутбуков и портативных игровых устройств это означало бы неприятную вилку: ждать без гарантий или оставаться на старых версиях FSR.
Азор ответил аккуратно, без обещаний и дат. Но ключевая фраза прозвучала прямо: решения об отказе от поддержки нет.
Франк Азор уточнил позицию AMD по FSR 4.1
Франк Азор, который отвечает в AMD за клиентский и графический маркетинг, написал в X, что не слышал точную формулировку Дэвида Макафи лично. При этом он подчеркнул: решения, о котором пишут, компания не принимала.
Цитата Азора звучит так: «I wasn’t there to hear the exact words said however I will share that no such decision as being reported and implied here has been made. We are not ready to speak to any other potential future product plans at this time. We continue to listen to our customers and we hear you».
По-русски смысл простой: AMD не готова раскрывать будущие планы, но отказ от RDNA 3.5 для FSR 4.1 не утверждён. Это не анонс поддержки. Это публичное снятие самого жёсткого сценария, который уже успели разогнать после выставки.
И здесь AMD сама подкинула поводов для путаницы. Изначальный спор связали с Дэвидом Макафи, вице-президентом и генменеджером по продуктам Ryzen и Radeon. Когда два заметных спикера компании звучат не совсем одинаково, пользователи закономерно начинают нервничать.
Почему RDNA 3.5 нельзя просто вычеркнуть
RDNA 3.5 — не линейка дискретных видеокарт, а графика внутри APU. Но именно поэтому вопрос болезненный: такие чипы стоят в игровых портативках и ноутбуках, где апскейлер часто решает больше, чем лишние 5-10 ватт мощности.
Самый заметный пример — ноутбуки на Strix Halo. В таких системах встроенная графика по уровню железа приближается к мобильному классу RTX 4060. Это уже не «запустить инди на минималках», а вполне серьёзная база для игр в 1080p и выше, особенно с апскейлингом.
По архитектуре RDNA 3.5 выглядит не как новый разрыв, а как развитие RDNA 3. Главный акцент AMD сделала на энергоэффективности. Публичных данных о железном ограничении, которое мешало бы перенести FSR 4.1 на RDNA 3.5, пока нет.
Для владельцев таких устройств это важная разница. Если проблема только в приоритетах разработки, вопрос остаётся открытым. Если бы существовал аппаратный стопор, AMD могла бы сказать об этом прямо и закрыть спор.
FSR 4.1 уже расширили за пределы RDNA 4
В прошлом месяце AMD официально объявила поддержку FSR 4.1 для GPU на RDNA 3 и RDNA 2. Это сильно меняет фон разговора: свежая версия технологии больше не выглядит эксклюзивом для RDNA 4.
Путь к этому получился странным. Почти год назад AMD случайно выложила в сеть версию FSR 4, которая запускалась на железе не из семейства RDNA 4 через инструкции INT8. После этого пользователи получили понятный вопрос: если старые архитектуры технически тянут код, где проходит реальная граница поддержки?
FSR 4.1 включает обновлённый апскейлер, который лучше сохраняет детали в движении. Ещё один пункт — Ray Regeneration 1.1. Для современных игр с трассировкой лучей это уже не галочка в списке функций, а способ получить более чистую картинку без грубой просадки фреймрейта.
RDNA 2 при этом тоже получила официальный шанс, хотя производительность там может быть спорной. Для AMD честнее было бы дать пользователю выбор и заранее предупредить о возможной цене в FPS. Именно такой подход сейчас ждут владельцы RDNA 3.5.
Пока публичная позиция AMD ограничена формулировкой Азора от 4 июня 2026 года: «no such decision … has been made». Дат выхода FSR 4.1 для RDNA 3.5, списка поддерживаемых устройств и требований к драйверу компания не назвала.