Содержание
Похоже, AMD близка к запуску Multi-Frame Generation (MFG) в составе FSR — в свежих обновлениях SDK компании нашли раннюю поддержку выбора «кратности» генерации кадров.
Речь не про анонс с датой и списком игр. Пока это технический след в инструментах разработчика. Но он ровно про то, чего у AMD не хватало на фоне NVIDIA и Intel: режимов генерации кадров выше стандартных 2x.
Что нашли в FidelityFX SDK

В ADLX FidelityFX SDK появился новый интерфейс: IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption. По описанию он даёт приложению выбрать желаемое соотношение генерации кадров — то есть «ratio», который балансирует производительность и качество картинки.
Это выглядит как задел под MFG в привычном смысле: когда игра (или драйверная прослойка) не просто включает Frame Generation, а ещё и выбирает режим. У видеокарт без MFG такой выбор не нужен: там включение frame-gen обычно сводится к стандартному ускорению в 2 раза по числу кадров.
Ссылку на документацию интерфейса AMD оставляем здесь: ADLX FidelityFX SDK — IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.

Чем AMD отстаёт от конкурентов по MFG
Сейчас AMD официально говорит про генерацию кадров в FSR 4 с режимами до 2x. Это базовый уровень, который помогает поднять FPS, но не даёт гибкости, когда игре нужен более агрессивный «разгон» фреймрейта.
- NVIDIA: RTX 40 поддерживает MFG до 4x, а RTX 50 — до 6x.
- NVIDIA: есть Dynamic Frame Generation, где режим MFG подстраивается под герцовку монитора.
- Intel: в XeSS 3 заявлены режимы до 4x для Arc B-Series и Arc A-series, а также для iGPU.

Если AMD действительно добавит MFG в FSR, то у всех трёх крупных GPU-вендоров будет свой вариант multi-frame генерации.
Как это ложится на FSR Redstone и будущие планы AMD
Параллельно AMD развивает набор технологий FSR Redstone для Radeon. В нём компания говорит про обновлённый апскейлинг, обновлённый frame-gen и Ray Regeneration — и подчёркивает, что эти части опираются на AI и машинное обучение ради качества и скорости.
Новый «upgrade ratio option» хорошо стыкуется с этим направлением. Тяжёлые эффекты вроде path tracing давят на производительность, и более гибкая генерация кадров нужна именно там, где «честный» FPS уже не вытягивает.
Отдельно в отраслевых обсуждениях всплывает и будущая технология FSR Diamond для следующего поколения железа AMD. Её связывают с будущими продуктами, включая консоли следующего цикла и видеокарты на RDNA 5, но сроков и деталей в этих данных нет.
Факт на сегодня простой: в документации AMD уже появился интерфейс IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, который прямо указывает на выбор «кратности» генерации кадров — то есть основу для FSR Multi-Frame Generation.