FSR Multi-Frame Generation засветилась в драйверах AMD Radeon: в скрытых настройках нашли режимы генерации кадров от 1x до 8x. Функция пока не работает, но следы в драйвере показывают, что AMD уже готовит ответ DLSS Dynamic MFG и XeSS MFG.
История началась не с анонса AMD, а с утилиты RadeonTuner. Она открывает доступ к настройкам драйвера Radeon без приложения AMD Software: Adrenalin Edition. В свежих драйверах утилита показала скрытые параметры multi-frame generation, которые AMD пока не вывела в публичный интерфейс.
Здесь нужен холодный душ. Это не релиз и не бета для игроков. В драйвере нашли заготовку, но не рабочую технологию. По словам разработчика RadeonTuner, AMD часто добавляет такие плейсхолдеры заранее. Компания может месяцами тестировать функцию внутри, пока пользователь видит только пустую кнопку.
В драйвере Radeon нашли режимы MFG от 1x до 8x
В скрытых настройках AMD Radeon появились варианты multi-frame generation от 1x до 8x, но драйвер пока не содержит нужной модели для запуска функции. Поэтому включить FSR Multi-Frame Generation в игре обычным способом сейчас нельзя.
На форуме Chiphell уже проверили находку на Radeon RX 9060 XT с последним пакетом драйверов. Пользователь пытался активировать MFG в играх, которые часто получают обновления FSR. Результат предсказуемый: функция не включилась ни в одном режиме.
- Forza Horizon 6: MFG не активировалась
- Pragmata: MFG не активировалась
- Resident Evil 9: MFG не активировалась
- Crimson Desert: MFG не активировалась
- Death Stranding 2: MFG не активировалась
Это важный момент для тех, кто любит ковырять драйверы в первый вечер. Даже если настройка видна через сторонний инструмент, она не превращает Radeon в видеокарту с готовой генерацией восьми кадров. Без модели и полноценной поддержки в драйвере это просто переключатель без мотора под капотом.
AMD догоняет Nvidia и Intel по генерации кадров
AMD приходит к multi-frame generation позже конкурентов: Nvidia уже предлагает DLSS Dynamic MFG с режимом до 6x, а Intel несколько месяцев развивает XeSS MFG с настройкой 4x после релиза XeSS 3. На этом фоне режим 8x выглядит агрессивно, но пока только на уровне заготовки.
| Компания | Технология | Максимальный режим | Статус |
|---|---|---|---|
| AMD | FSR Multi-Frame Generation | До 8x | Найдена скрытая заготовка в драйвере |
| Nvidia | DLSS Dynamic MFG | До 6x | Уже выпущена |
| Intel | XeSS MFG | До 4x | Доступна несколько месяцев после XeSS 3 |
Сама цифра 8x не гарантирует хорошую картинку. Multi-frame generation строит дополнительные кадры между настоящими. Чем больше таких кадров, тем сильнее технология зависит от задержки, стабильного frame pacing и качества предсказания движения.
У AMD тут есть техническое ограничение. Актуальные Radeon пока не имеют аппаратного flip metering для ровного вывода кадров. Компания полагается на программный pacing, а он сложнее держит стабильность при агрессивной генерации. Особенно если игра уже работает на грани по CPU или скачет по времени кадра.
Поэтому FSR Multi-Frame Generation логично ждать минимум на Radeon RX 9000. А полноценный аппаратный фундамент может появиться только в следующих GPU на базе RDNA 5 или UDNA, если AMD добавит отдельный блок для flip metering.
Пока публичной даты запуска нет. По текущим признакам до финального релиза FSR Multi-Frame Generation остаются месяцы, а найденная в драйвере поддержка сводится к скрытым вариантам 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x и 8x без рабочей модели.