Содержание
DLSS 5 может получить конкурента от AMD, но не в этом поколении видеокарт. Инсайдер Kepler L2 утверждает, что компания готовит собственный нейрорендеринг для будущих GPU на архитектуре RDNA 5.
Это пока утечка, а не анонс AMD. Но сама идея выглядит логично. Nvidia уже строит вокруг DLSS не просто апскейлер, а систему, где нейросеть участвует в освещении, шейдинге и финальной картинке.
Kepler L2 говорит о Neural Lighting для RDNA 5
Kepler L2 написал на форуме Anandtech, что AMD получит «свою версию Neural Lighting вроде DLSS 5» в следующем поколении. На сообщение обратил внимание VideoCardz.
Позже инсайдер уточнил важную деталь. Речь не о копии Ray Reconstruction, а именно о подходе уровня DLSS 5 с нейрорендерингом. По словам Kepler L2, для такой технологии потребуются GPU RDNA 5, потому что «this stuff is pretty heavy» — нагрузка слишком большая для старых решений.
Для владельцев Radeon это звучит двояко. С одной стороны, AMD не бросает гонку ИИ-графики. С другой — если технология правда привязана к RDNA 5, ждать придётся долго.
AMD может убрать часть «AI slop» из картинки
Kepler L2 считает, что у подхода Nvidia с DLSS 5 есть проблемы. Но он допускает версию нейрорендеринга с меньшим числом галлюцинаций и без заметного «AI slop» — того самого налёта, когда картинка выглядит так, будто ИИ слишком активно дорисовал сцену.
Главная мысль инсайдера простая: нейросеть не должна угадывать сцену по косвенным признакам. Ей лучше дать прямой доступ к этим игрового движка.
- Геометрия: форма объектов и их положение в сцене
- Ray data: данные трассировки лучей для расчёта света
- Depth buffers: информация о глубине кадра
- Материалы: свойства поверхностей, отражения и шероховатость
Такой подход может точнее сохранять авторский замысел художников. Нейросеть получает больше фактов о сцене и меньше места для фантазии.
Kepler L2 также предлагает разделить задачи между разными моделями. Одна модель отвечала бы за улучшение освещения. Другая занималась бы шейдингом сложных поверхностей. В DLSS 5 Nvidia объединяет эти задачи в нейрорендеринге и добавляет цветокоррекцию, где ИИ выбирает более «естественные» цвета. По мнению инсайдера, AMD стоит отказаться от такого цветового слоя.

Сроки могут сыграть против Radeon
Самая жёсткая часть этой новости — не техника, а календарь. RDNA 5 не ждут раньше конца 2027 года, а часть оценок уводит дебют в 2028 год. Кризис на рынке памяти тоже не помогает срокам новых видеокарт.
AMD уже проходила похожий сценарий. FSR 1.0 вышла тогда, когда Nvidia уже продвигала DLSS 2.0. Разрыв был не только по срокам, но и по качеству картинки. Позже FSR заметно выросла, но первое впечатление у энтузиастов закрепилось надолго.
С DLSS 5 история может повториться. Nvidia получит год или больше на оптимизацию скорости, качества и поддержки в играх. Если AMD выйдет с альтернативой только вместе с RDNA 5, ей придётся конкурировать не с первой версией DLSS 5, а с более зрелой редакцией технологии.
У AMD всё же есть окно для манёвра. Компания может смотреть на реакцию игроков, ошибки Nvidia и спорные сцены в играх. Если команда Radeon правда сделает ставку на прямые игровые данные, а не на свободное «дорисовывание», у неё появится понятное отличие.
Пока AMD не анонсировала нейрорендеринг для Radeon официально. Публичная формулировка Kepler L2 остаётся такой: «AMD will have their own version of Neural Lighting like DLSS5 next-gen».