Содержание
4 ГБ видеопамяти в 2026 году не всегда превращают игру в слайд-шоу. Тесты Radeon RX 6500 XT и GeForce GTX 1650 Super показали: апскейлинг и аккуратные настройки ещё держат такие карты на плаву в киберспорте и недорогих ПК.
Повод для разговора дала AMD. Компания вывела Radeon RX 9050 4GB — OEM-версию для отдельных регионов. Это младший вариант RX 9050 8GB, но с урезанной шиной и вдвое меньшей пропускной способностью памяти.
По тестам Tom’s Hardware, старые 4-гигабайтные карты не упираются в стену сразу. Но от владельца требуют дисциплины: средние настройки, апскейлинг и контроль задержки ввода.
Почему AMD снова вернулась к 4 ГБ видеопамяти
Возврат 4 ГБ в дискретные видеокарты выглядит странно на фоне современных игр. Но память дорожает, поставки сжимаются, а рынку нужны дешёвые OEM-системы для интернет-кафе, учебных классов и киберспортивных залов.
AMD последний раз выпускала новые 4-гигабайтные дискретные карты в 2022 году. Тогда вышли RX 6500 XT и RX 6400. Nvidia ушла от этого объёма ещё раньше, после GTX 1650 Super в 2019 году.
С тех пор даже бюджетные дискретные видеокарты чаще получали 6 или 8 ГБ VRAM. Поэтому RX 9050 4GB бросается в глаза. Особенно с учётом характеристик памяти.
| Параметр | Radeon RX 9050 4GB | Radeon RX 9050 8GB |
|---|---|---|
| Архитектура | RDNA 4 | RDNA 4 |
| Память | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Шина памяти | 64 бит | шире, чем у 4GB-версии |
| Пропускная способность | 144 ГБ/с | вдвое выше, чем у 4GB-версии |
| Позиционирование | OEM, отдельные регионы | 1080p Medium |
Сама AMD описывает RX 9050 8GB как карту для 1080p на средних настройках. Без уточнения пресетов и апскейлинга. Для 4GB-версии планка ниже: шина 64 бит и 144 ГБ/с выглядели бы скромно даже десять лет назад.
Главный плюс новой карты — поддержка FSR 4. AMD перевела апскейлинг на модель с машинным обучением. Она должна дать более чистую картинку, чем временной FSR 3 и ранние версии.

Тесты в Fortnite, Apex Legends, Cyberpunk 2077 и CS2
Tom’s Hardware проверил RX 6500 XT и GTX 1650 Super в популярных играх. Для контроля памяти использовали HWiNFO64 и параметры GPU D3D Dedicated и GPU D3D Dynamic.
Большой объём Dynamic обычно говорит, что игра вышла за пределы VRAM. Но это не гарантирует провал по FPS. Разные движки по-разному переживают выгрузку данных в системную память.
В Fortnite RX 6500 XT смогла запустить Lumen на средних настройках с XeSS Quality. Суммарное потребление памяти перевалило за 5 ГБ. FPS выглядел приемлемо, но задержка ввода дошла до 63,9 мс даже с Radeon Anti-Lag.
Для соревновательного шутера это слишком много. После отключения Lumen обе карты стали ближе по условиям. Fortnite на средних настройках и XeSS Quality оказался нормально играбельным, хотя память всё равно держалась чуть выше 4 ГБ.

| Игра и режим | RX 6500 XT, память | GTX 1650 Super, память |
|---|---|---|
| Fortnite без Lumen | 4385 МБ | 4258 МБ |
| Apex Legends, High | 3764 МБ | 3997 МБ |
| Cyberpunk 2077, 1080p Medium + XeSS Balanced | 5892 МБ | 5706 МБ |
| Counter-Strike 2 | 4632 МБ | 3506 МБ |
Apex Legends сначала споткнулась на максимальных настройках у обеих карт. Переход на High снизил потребление VRAM и вернул играбельный фреймрейт. Апскейлинга в Apex нет, так что спасают только обычные настройки графики.
Cyberpunk 2077 запускали сразу в 1080p Medium с XeSS 2.0 Balanced. Даже так игра показала сильный выход за 4 ГБ: 5892 МБ на RX 6500 XT и 5706 МБ на GTX 1650 Super.
Просадка не убила игру полностью. Cyberpunk остался играбельным, хотя без идеальной плавности. Сильнее всего на восприятие повлияла плотность толпы: на Low улицы Найт-Сити заметно пустели, High возвращал городскую суету без полного обвала производительности.
В Counter-Strike 2 разница между картами вышла самой заметной. GTX 1650 Super показала 3506 МБ суммарного использования памяти. RX 6500 XT поднялась до 4632 МБ, но всё равно заметно обошла карту Nvidia по производительности.

Апскейлинг стал обязательной частью бюджетного ПК
Главный вывод простой: 4 ГБ VRAM ещё живы, если речь про массовые онлайн-игры. Но запас прочности маленький. Игроку приходится балансировать между качеством картинки, задержкой ввода и стабильностью кадров.
Для Fortnite и CS2 такой сценарий имеет смысл. Эти игры часто запускают не на домашних энтузиастских сборках, а на доступных ПК. В интернет-кафе важнее стабильный матч и приемлемая картинка, чем ультра-пресет.
А вот современные AAA-проекты легко выведут 4-гигабайтную карту за комфортную зону. Cyberpunk 2077 уже требует компромиссов. Часть новых игр с тяжёлыми текстурами и трассировкой лучей может оказаться для таких GPU непригодной.
RX 9050 4GB выглядит не как карта для энтузиастов, а как техническое обновление нижнего сегмента. RDNA 4 даёт FSR 4 и более сильные RT-блоки, чем старые RDNA 2 и RDNA 3. Для Fortnite это уже важно: игра начала активнее использовать аппаратное RT-ускорение для Lumen.
Если бюджет даёт возможность взять карту с 8 ГБ, лучше так и сделать. Особенно для домашнего ПК на несколько лет. Но для OEM-систем, киберспортивных центров и рынков вне США RX 9050 4GB закрывает другую задачу: дешёвый вход в PC-гейминг с современным апскейлингом.
AMD выпускает Radeon RX 9050 4GB только для OEM-партнёров и отдельных регионов. В розничную продажу для самостоятельных сборок эта версия пока не заявлена.