PCWorld неделю играл на мониторе 240 Гц, ограничив фреймрейт до 120 FPS. В играх разница часто оказалась небольшой, зато видеокарта сбрасывала до 80 Вт потребления и заметно тише крутила вентиляторы.
Эксперимент провели на системе с Alienware AW3225QF, QD-OLED-монитором на 240 Гц. За графику отвечала Radeon RX 7900 XTX, за процессорную часть — Ryzen 9 7950X3D. Железо мощное, но даже такая сборка не превращает Cyberpunk 2077 в стабильные 240 FPS без компромиссов.
Поэтому для проверки взяли игры, где высокий фреймрейт реалистичен. В списке оказались Rocket League, Overwatch, Doom Eternal, Thronefall и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Разница между 240 Гц и 120 Гц сильнее зависит от жанра
В быстрых шутерах 240 Гц дали более чистое движение при резких поворотах камеры. Но в матчах и реальных перестрелках преимущество оказалось менее заметным, чем ожидаешь от двукратной разницы в частоте.

Rocket League стала самым неожиданным случаем. Машина ощущалась так же отзывчиво на 120 FPS, а картинка не потеряла читаемость. Для игры с высоким темпом это хороший напоминатель: не каждый киберспортивный проект одинаково выигрывает от 240 Гц.
В Overwatch и Doom Eternal разница видна сильнее. На 240 Гц легче считывать окружение во время быстрых разворотов. На 120 Гц картинка уже кажется чуть менее гладкой, особенно если сразу переключаться туда-сюда.
Но практический эффект оказался скромным. PCWorld не зафиксировал ощущения, что промахи появляются именно из-за 120 FPS. Автор эксперимента отдельно оговорил личный фактор: возраст около 40 лет и не самый свежий опыт в соревновательных FPS.
В Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge разница почти исчезла. Для такого сайдскроллера высокая частота монитора не стала решающим параметром. А Streets of Rage 4 вообще упёрлась бы в лимит 60 FPS, поэтому быстрый экран там ничего не меняет.
- Rocket League: заметной разницы между 120 FPS и 240 FPS не нашли.
- Overwatch: 240 Гц улучшили читаемость движения при быстрых поворотах.
- Doom Eternal: 240 Гц выглядели чище, но без явного преимущества в попаданиях.
- TMNT: Shredder’s Revenge: разница почти не ощущалась.
- Thronefall: главный выигрыш пришёл не в картинке, а в шуме и потреблении.

Видеокарта сильнее выиграла по шуму и ваттам
Самый заметный эффект проявился не на экране, а в системном блоке. При ограничении до 120 FPS видеокарта меньше грелась, ниже держала обороты вентиляторов и в отдельных играх резко снижала потребление.
В Thronefall разница получилась почти показательной. Radeon RX 7900 XTX уходила с более чем 300 Вт и примерно 2600 об/мин до чуть более 100 Вт и около 1500 об/мин. До ограничения играть было комфортнее в наушниках. После — система стала почти бесшумной.
В Overwatch переход на 120 FPS снял около 80 Вт с GPU. Вентиляторы сбросили примерно 300 об/мин. В Doom Eternal потребление почти не изменилось, но обороты упали примерно на 200 об/мин.
| Игра | Эффект от лимита 120 FPS | Изменение шума и потребления |
|---|---|---|
| Thronefall | Геймплей почти не пострадал | Более 300 Вт сменились чуть более 100 Вт, вентиляторы упали с 2600 до 1500 об/мин |
| Overwatch | 240 Гц чище при движении камеры | Минус около 80 Вт и примерно 300 об/мин |
| Doom Eternal | 240 Гц заметнее в быстрых разворотах | Потребление почти без изменений, вентиляторы тише примерно на 200 об/мин |

Температура в комнате тоже влияла на шум. PCWorld указал около 79 °F, то есть примерно 26 °C, при закрытой двери кабинета. Для горячей видеокарты это уже не лабораторный холод, а обычный летний сценарий дома.
И здесь эксперимент хорошо попадает в реальную жизнь. 240 Гц приятны на рабочем столе и в быстрых играх. Но если вы не играете в соревновательные шутеры на результат, 120 FPS часто дают почти тот же опыт при меньшем шуме.
Для ноутбуков логика ещё жёстче. Лимит FPS снижает нагрузку на GPU, а значит помогает батарее, температурам и вентиляторам. На настольном ПК выгода проще: меньше ватт уходит в тепло, а кулеры реже воют под столом.
Вывод для покупки монитора тоже трезвый. QD-OLED остаётся сильным апгрейдом из-за контраста, отклика и цветов. Но переплата именно за 240 Гц нужна не всем, особенно если библиотека состоит из одиночных игр, инди и портов с лимитом 60 FPS.
По тестам PCWorld, самый резкий выигрыш дал Thronefall: потребление Radeon RX 7900 XTX упало с более чем 300 Вт до чуть более 100 Вт, а вентиляторы — примерно с 2600 до 1500 об/мин.