Содержание
Сокращения в Zenimax Online Studios снова ударили по команде The Elder Scrolls Online: по данным Kotaku, Microsoft провела вторую крупную волну увольнений меньше чем за год, а часть собеседников говорит о потере до половины сотрудников студии.
Точной цифры пока нет. Но разработчики, с которыми поговорил Kotaku, описывают сокращения как жесткие. Некоторые сомневаются, что The Elder Scrolls Online сможет работать в прежнем режиме после такого удара по команде.
Microsoft объяснила увольнения долгосрочным ростом
Сотрудники Zenimax Online Studios получили письмо, где сокращения объяснили задачей «улучшить долгосрочный рост» компании. По данным Kotaku, Microsoft теперь сильнее концентрирует ресурсы на крупных франшизах Bethesda и id Software.
- The Elder Scrolls: ключевая RPG-франшиза Bethesda и основа ESO
- Fallout: постапокалиптическая серия, усиленная успехом сериала
- Doom: один из главных шутеров в портфеле Microsoft Gaming
- Quake: классическая серия id Software
- Wolfenstein: еще одна крупная шутерная франшиза Bethesda
Формулировка про рост звучит привычно для корпоративных писем. Но для живой MMO сокращение команды — не абстрактная оптимизация. Такой проект требует постоянной поддержки серверов, патчей, ивентов, баланса и работы с сообществом.
Команда ESO подтверждает изменения в планах

После сообщений разработчиков в LinkedIn менеджер сообщества Jessica Folsom опубликовала заявление на . В нем команда подтвердила приверженность игре и заявила, что фокус остается на запуске Season One.
Season One — первый крупный апдейт после отказа студии от прежней модели больших дополнений. Раньше Zenimax Online утверждала, что смена модели не связана с предыдущими увольнениями. Теперь дорожная карта после первого сезона изменится, но деталей студия не дала.
Для игроков это главный практический вопрос. ESO живет не только сюжетными главами. Игре нужны регулярные обновления, поддержка экономики, исправление багов и понятный календарь контента.
Это уже вторая крупная волна за год
Меньше года назад Zenimax Online Studios уже пережила крупные сокращения при бывшем руководителе Xbox Филе Спенсере. Один из затронутых разработчиков тогда назвал процесс «бесчеловечным», а существенная часть команды The Elder Scrolls Online потеряла работу.
Тогда же Microsoft закрыла Project Blackbird — MMO, которую Zenimax Online разрабатывала параллельно. Разработчиков проекта тоже уволили. Основатель Zenimax Online Studios позже подтвердил IGN, что ушел из компании из-за отмены Blackbird.
Контекст здесь неприятный, но важный. Zenimax Online — не маленькая внутренняя команда для одного сезонного проекта. Это студия, которая годами держит крупную MMORPG на PC, Mac, PlayStation и Xbox. Потеря людей в такой структуре быстро бьет по темпу обновлений.
Официальная позиция команды ESO пока короткая: запуск Season One остается приоритетом, а планы после него пересмотрят. В заявлении на форуме сказано прямо: дорожная карта обновлений за пределами Season One будет «shifting», без даты нового публичного плана.