Содержание
Автор фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time под ником CryZENx выпустил новый технодемо-билд на Unreal Engine 5.7.4. В этот раз он собрал отдельный эпизод по квесту Inside Jabu-Jabu’s Belly — с исследованием локации, боями и боссом в конце.
Это именно демо, а не релиз игры целиком. Но по качеству механик проект заметно отличается от типичных «прогулок по уровню» в UE.
Что вошло в демо Inside Jabu-Jabu’s Belly
Новый билд концентрируется на сюжетном отрезке, где Линк попадает внутрь рыбообразного существа по имени Джабу-Джабу. В демо можно пройти по внутренним зонам локации, подраться с врагами и дойти до финальной битвы с боссом.
По уровню «игровости» это одна из самых цельных фанатских пересборок Ocarina of Time, которые мы видели за последние годы. При этом художественное направление понравится не всем — стиль здесь заметно отличается от оригинала на Nintendo 64.
Почему важна версия Unreal Engine 5.7.4
Демо собрано на UE 5.7.4, и это ключевая деталь для ПК-аудитории. В этой версии движка разработчики заявляли улучшения для Lumen и Ray Tracing, а также набор оптимизаций по CPU. Поэтому новый билд потенциально должен работать стабильнее прошлых демо того же проекта.
Но есть оговорка. Этот технодемо-проект не стоит воспринимать как «эталон» производительности UE 5.7.4. Конкретная сцена, настройки и контент в фанатской сборке сильно влияют на итоговую картину.
Ограничения по FPS и апскейлеры
Бесплатная версия демо зафиксирована на 30 FPS. При этом в сборке заявлена поддержка DLSS и FSR, а также отдельная опция отключения Motion Blur.
Отдельно автор упоминает вариант демо с 60 FPS, но он доступен только через Patreon. Страница с бесплатной раздачей находится здесь: Free — Inside Jabu-Jabu’s Belly.
Геймплей нового эпизода также показали на видео: ролик на YouTube.