Содержание
ZA/UM предупредила о сокращениях после запуска Zero Parades: For Dead Spies: под увольнение или риск увольнения попали до 32 сотрудников студии. Компания признала, что RPG получила хорошие оценки критиков, но продажи не тянут команду прежнего размера.
Заявление студия опубликовала 17 июля 2026 года в аккаунте ZA/UM Studio на X. Формулировка у компании сухая, но смысл простой: новый проект не заработал достаточно, чтобы сохранить текущую структуру.
Zero Parades не вытянула коммерческие ожидания ZA/UM
Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая 2026 года. Для ZA/UM это был важный релиз после Disco Elysium: не продолжение в лоб, а новая шпионская RPG, на которую студия явно делала серьёзную ставку.
В заявлении ZA/UM пишет: «Хотя Zero Parades: For Dead Spies получила признание критиков, её коммерческие результаты не дали нам сохранить студию текущего размера». Это редкий случай, когда студия прямо разделяет две вещи: оценку игры прессой и реальные деньги в кассе.
По данным SteamDB, пик онлайна Zero Parades составил 3177 игроков одновременно. Игра достигла этого показателя через четыре дня после релиза. Затем онлайн снижался, а суточные пики держатся примерно около 500 игроков.
Для нишевой RPG это не автоматически провал. Но для студии с амбициями ZA/UM такие цифры плохо сочетаются с большой командой. Особенно если проект разрабатывали несколько лет и закладывали в бюджет ожидания после Disco Elysium.
Кого затронут сокращения в ZA/UM
ZA/UM разослала уведомления о сокращении или риске сокращения сотрудникам из разных отделов. Студия говорит о «до 32 коллегах», то есть финальное число может отличаться после консультаций.
Компания отдельно упомянула ZA/UM Workers’ Alliance. По словам студии, руководство продолжает консультироваться и работать с представителями объединения сотрудников во время этого процесса.
В заявлении ZA/UM подчёркивает вклад уходящих специалистов: «Их работа изменила Zero Parades: For Dead Spies и саму студию». Компания также попросила другие команды рассмотреть этих людей при найме.
А вот творческую линию ZA/UM публично менять не собирается. Студия написала, что «форма ZA/UM меняется, но не её цель», а художественные стандарты останутся прежними.
Игровая индустрия снова режет команды
Сокращения в ZA/UM ложатся в неприятный ряд последних месяцев. Большие издатели и независимые студии режут штат после дорогих релизов, слабых запусков и пересмотра производственных планов.
В тех же данных по рынку фигурируют Xbox Game Studios, где 1600 сотрудников уже потеряли работу, а ещё 1600 человек могут уйти в течение следующего года. Sony недавно провела крупные сокращения в Bungie после закрытия Destiny 2. 1047 Games также уволила неизвестное число сотрудников после слабого запуска Empulse.
Для игроков тут важна не только судьба одной студии. Такие решения напрямую бьют по поддержке игр, скорости патчей и шансам на новые проекты. Особенно у команд, которые делают дорогие RPG с авторским сценарием, а не сервисные продукты с предсказуемой монетизацией.
Полное заявление ZA/UM опубликовано 17 июля 2026 года; в нём студия прямо пишет, что уведомления затрагивают до 32 сотрудников во всех отделах ZA/UM Studio.