Содержание
Физические игры снова стали больной темой для индустрии: Yoko Taro, автор Nier и сценарист, публично расстроился из-за планов Sony прекратить выпуск игровых дисков с января 2028 года.
Поводом стал пост Taro в X от 19 июля 2026 года. Разработчик показал физическое издание Hi-Fi Rush и призвал игроков покупать диски, пока такая возможность ещё есть. Формулировка получилась почти родительская: не думайте, что родители и физические носители будут рядом всегда.
Yoko Taro не верил, что диски уйдут так быстро
Yoko Taro написал, что ему лично грустно видеть уход физических носителей, хотя он признаёт логику рынка. По его словам, цифровая дистрибуция стала нормой, но он ждал другого сценария для коллекционных изданий.
В посте от 19 июля Taro объяснил свою прежнюю ставку. Он думал, что контроль над физической розницей останется преимуществом консолей перед платформами вроде Steam.
Логика была понятной. Даже если обычные продажи уходят в цифру, дорогие лимитированные издания могли остаться на дисках. Примерно как музыкальные CD: массовый слушатель давно ушёл в стриминг, но коллекционные боксы всё ещё продаются.
В машинном переводе его цитата звучит так: «Лично мне грустно, что физические носители исчезают, но, думаю, это просто течение времени». И дальше: «Я представлял будущее, где при росте загрузок дорогие лимитированные издания останутся физическими. Жаль, что мой прогноз не сбылся».
Почему вокруг дисков PlayStation столько шума
План Sony ударил не только по коллекционерам, которые любят коробки на полке. Физический диск даёт игроку понятную вещь: его можно перепродать, подарить, обменять или купить дешевле на вторичке.

Цифровая копия живёт внутри магазина платформодержателя. Там цену задаёт владелец площадки, а не розница. Для игрока это удобно до первой ситуации, когда скидки нет, аккаунт недоступен или игра пропала из продажи.
- Конкуренция цен: магазины могут снижать цену на диски независимо от платформы.
- Вторичный рынок: игроки продают и покупают б/у копии без участия издателя.
- Коллекционные издания: коробки, артбуки и саундтреки остаются отдельным продуктом.
Именно поэтому реакция игроков вышла за пределы обычного ворчания в соцсетях. Комментарии против отказа от дисков стали появляться под обсуждениями новых релизов, даже когда сами игры не связаны с Sony.
У Sony уже есть юридические претензии
Против планов Sony выступают не только игроки. Нидерландская группа по защите прав потребителей и мексиканские законодатели считают, что отказ от дисков может усилить контроль PlayStation над ценами.
Нидерландская организация связывает цифровую модель с закрытой экосистемой. В такой системе игрок покупает игры только через магазин платформы. Независимые магазины при этом теряют один из ключевых товаров.
Мексиканские законодатели описывают риск как относительную монопольную практику. Суть претензии простая: если диски исчезнут, у игроков останется меньше способов купить игру дешевле. У малого ритейла тоже останется меньше причин держать игровые полки.
Для российского игрока тема тоже не абстрактная. Физические издания часто жили отдельной жизнью от цифровых магазинов. Их привозили серыми партиями, перепродавали на маркетплейсах и отдавали знакомым после прохождения.
Позиция Taro здесь звучит не как ностальгия по пластику. Он говорит о потере альтернативного канала продаж. А для взрослого игрока, который считает деньги, канал покупки часто не менее важен, чем сама платформа.
Sony планирует прекратить производство игровых дисков для PlayStation с января 2028 года; Yoko Taro описал своё отношение к этому 19 июля 2026 года фразой: «думаю, это просто течение времени».