Содержание
Сокращения Xbox стали для внутренних студий Microsoft не разовой чисткой, а затяжным режимом неопределенности. Компания уже уволила 1600 человек в игровом подразделении и планирует убрать еще 1600 рабочих мест до лета 2027 года.
Журнал Game Developer собрал свидетельства сотрудников, которых затронула реструктуризация. Картина неприятная: закрытая коммуникация, короткие видеозвонки без вопросов, потеря опытных специалистов и страх второй волны увольнений.
Один из уволенных сотрудников сформулировал настроение внутри Xbox Studios прямее некуда: «Я не понимаю, как кто-то из оставшихся в Xbox Studios может чувствовать себя в безопасности, зная, что впереди еще 1600 сокращений».
В Xbox не назвали, кого сократят во второй волне
Microsoft объявила о реструктуризации Xbox в июле 2026 года: 1600 сотрудников потеряли работу сразу, еще 1600 должностей исчезнут до следующего лета. Главная проблема для оставшихся команд — компания пока не раскрыла, кто попадет под вторую волну.
Сотрудники, по словам собеседников Game Developer, несколько недель жили слухами после первого сообщения Bloomberg о готовящихся увольнениях. Руководители либо не знали деталей, либо не делились ими с командами.
Когда объявления все же начались, Microsoft собирала людей на короткие односторонние видеозвонки. Участники не могли задавать вопросы. Для больших компаний это знакомая практика при массовых увольнениях, но внутри студий она усилила ощущение, что решения уже спустили сверху.

В id Software ситуация выглядела жестче. Часть сотрудников узнала о собственном увольнении всего за 10 минут до общего собрания. Некоторые не успели подключиться, а доступ к Slack и корпоративной почте им отключили сразу после объявления.
id Software потеряла 136 сотрудников и часть команды id Tech
id Software лишилась 136 сотрудников, и теперь главный вопрос звучит не про один проект. Речь про способность студии делать новые игры и поддерживать собственный движок id Tech, на котором десятилетиями строилась техническая репутация id.
Сама студия настаивает, что у нее осталась команда, нужная для игр и технологий, которыми id известна. Но один из собеседников Game Developer описывает потери иначе: по его словам, уволили людей, которые могли чинить, менять и поддерживать id Tech.
Тот же сотрудник утверждает, что под сокращения попали около 90% команды, которая занималась игровым ИИ и геймплеем. Речь не про генеративные нейросети, а про поведение врагов, системную логику и то, что игрок чувствует в бою.
Под удар попали и ветераны. Среди уволенных оказался «сотрудник номер 13» id Software, который работал еще с основателями студии Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Для геймдева такие люди ценны не только должностью, но и памятью о том, почему старые системы устроены именно так.
Особенно болезненно это выглядит на неделе, когда id Software должна была продвигать Doom: The Dark Ages Revelations. Вместо нормального инфоповода студия получила разговор о том, кто теперь будет собирать технические куски после увольнений.

Bethesda и Zenimax тоже задело реструктуризацией
Сокращения не ограничились id Software. По свидетельствам сотрудников, реструктуризация прошла по Bethesda и Zenimax Media, включая Bethesda Game Studios, команду The Elder Scrolls и Fallout.
Один из собеседников Game Developer сказал, что Bethesda Game Studios потеряла много талантов за одну неделю. Это плохо стыкуется с заявленной логикой Xbox: компания хочет сосредоточиться на крупных франшизах вроде Fallout и The Elder Scrolls, но именно такие серии держатся на людях с длинной памятью проекта.
Потерю опыта внутри Xbox описывают как «ошеломляющую». И это не журналистский образ. В больших студиях часть знаний вообще не живет в документации: кто переписывал систему квестов, почему движок ведет себя странно на конкретной платформе, где ломается сборка, кто помнит старые компромиссы.
Game Developer отдельно приводит версию, что реструктуризация затрагивает сразу несколько команд Xbox: Double Fine, Compulsion, Ninja Theory и Undead Labs. Arkane, по тем же данным, ведет переговоры о выходе. Microsoft публично не раскрыла полный список студий, которые затронет следующая волна.
У Xbox теперь много дорогих франшиз и много студий после сделок с Bethesda и Activision Blizzard. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден ранее формулировал дилемму просто: Xbox нужно решить, хочет ли она быть издателем или владельцем платформы. Совмещать обе роли, по его мнению, не выйдет.
Microsoft пока не назвала сотрудников, которые попадут под следующие 1600 сокращений. Один из уволенных работников Xbox сформулировал главный страх так: «А что будет после июня 2027 года? Нас снова начнут увольнять в июле, третий год подряд?»