Содержание
Сокращения Xbox могут перерасти в серию закрытий студий и продаж активов. Журналист Jason Schreier из Bloomberg заявил, что среди людей, знакомых с планами Microsoft, уже звучит слово «bloodbath».
Ситуация пока не финализирована. Но контур понятен: Microsoft готовит новый раунд экономии в игровом подразделении. Решения привязывают к окончанию финансового года компании — 30 июня.
Xbox готовит решения по студиям к 30 июня
Руководители студий обсуждают, какие команды Microsoft закроет, продаст или выделит в независимые компании. Даже мягкий сценарий с продажей актива не гарантирует сохранение рабочих мест.
- Compulsion Games: команда South of Midnight
- Double Fine: студия Тима Шейфера, известная по Psychonauts
- Ninja Theory: разработчики Hellblade
Точные решения Microsoft пока не объявила. IGN запросил комментарий у компании, но ответа на момент подготовки новости не получил.
Schreier в YouTube-разборе Bloomberg описал тон разговоров так: «Слово bloodbath используют люди, с которыми я общаюсь. Будет плохо».
Game Pass больше не выглядит вечным ответом
Корень кризиса уходит дальше, чем один неудачный релиз или дорогая разработка. Schreier связывает нынешнюю волну сокращений с тем, что Xbox так и не восстановился после эпохи Xbox One.
Xbox Series X/S не вернули Microsoft позиции в консольной гонке против PlayStation. Рост Xbox Game Pass тоже вышел на плато. А последние десять лет Microsoft активно покупала студии, чтобы наполнять подписку контентом.
Самая крупная сделка — покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд, около 5,4 трлн рублей. Ее задумал Фил Спенсер на хвосте ковидного бума в играх. Но закрылась сделка уже в другом рынке.

За два года исчез эффект ковидного роста. Roblox стал сильнее забирать внимание и деньги игроков. ИИ стал главным направлением для больших технокомпаний, включая Microsoft. На фоне этих факторов Xbox получил более жесткие финансовые цели.
Schreier перечислил последствия последних лет: четыре массовые волны увольнений за два года, закрытие Arkane Austin и Tango Gameworks, отмена Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird. Tango потом спасла Krafton, но это скорее исключение.
Студии выполняли старый план, а отвечают по новым правилам
Главная претензия внутри Xbox звучит жестко: команды наказывают за стратегию, которую им спустили несколько лет назад. Когда Microsoft покупала Double Fine и Compulsion, задача выглядела иначе.
Этим студиям поручали делать игры для расширения каталога Game Pass. Логика была простой: больше разнообразного контента, стабильный рост подписчиков, меньше зависимости от единичных хитов.
Теперь Microsoft требует от Xbox больше прямой прибыли. Внутри компании все чаще спорят, не съедает ли Game Pass продажи обычных игр. Schreier упомянул сотни миллионов долларов потерь из-за добавления Call of Duty в подписку.
«Многие студии сами совершали ошибки, но во многом их сегодня наказывают за выполнение приказов», — сказал Schreier. По его словам, разработчики просто следовали указаниям, которые получили несколько лет назад.
В 2026 году Xbox уже прошел смену руководства. Фил Спенсер ушел, а Asha Sharma пришла перезапускать бизнес. Ранее она предупредила, что низкая маржа Xbox больше не выглядит устойчивой.
На этом фоне Microsoft усилила мультиплатформенный курс. Больше игр Xbox выходят на PlayStation 5 и Nintendo Switch. Для бухгалтерии это шанс поднять выручку. Для студий — еще один слой неопределенности при планировании новых проектов.
Отдельный тревожный эпизод связан с Ninja Theory. По утверждению журналистов, Microsoft анонсировала новую игру Senua, уже рассматривая закрытие студии. Идея якобы состояла в том, чтобы повысить интерес потенциальных покупателей к команде.
Schreier объяснил проблему простой фразой: «Трудно делать великое искусство, когда работаешь под страхом увольнений, турбулентности, отмен и закрытий». Microsoft синхронизирует решения с концом финансового года — 30 июня 2026 года.