Xbox запускает крупнейшую перестройку в истории бренда: Microsoft сократит около 3200 рабочих мест в течение финансового года FY27, из них 1600 — уже 6 июля 2026 года.
Из состава Xbox выведут четыре студии. Это не точечная оптимизация после одного неудачного релиза, а большой разворот всей игровой стратегии Microsoft.
Масштаб сокращений и причины Xbox
Глава Xbox Аша Шарма сообщила о решении в письме сотрудникам, которое Microsoft опубликовала на Xbox Wire. По ее словам, компания сократит примерно 3200 ролей за FY27, включая 1600 увольнений в день объявления.
Формулировка у Microsoft необычно прямая. Шарма написала: «Наш бизнес сегодня не здоров. Мы работаем с маржой в 3-10 раз ниже, чем сопоставимые платформенные и издательские компании».
В письме она назвала и причины. Xbox вошел в девятое консольное поколение с меньшей базой устройств и более высокой структурой затрат. После этого Microsoft сделала ставку на Game Pass, мультиплатформенные релизы и более широкую линейку контента.
Эти направления принесли ценность, но росли медленнее, чем рассчитывала компания. Для игроков это звучит знакомо: подписка стала центральной частью Xbox, эксклюзивы начали выходить шире, а цены и модель распространения игр менялись не один раз.
На бумаге стратегия выглядела логично. Microsoft покупала студии, усиливала каталог и строила экосистему вокруг подписки. Но консольный бизнес не перестал быть тяжелым: железо требует больших вложений, контент дорожает, а Xbox так и остался третьим крупным игроком в консольной гонке.
Какие студии уходят из Xbox
Четыре команды покинут структуру Xbox, но сценарии у них разные. Две студии вернутся к независимому статусу, еще две получат новых владельцев и деньги на завершение заявленных игр.
- Compulsion Games: возвращается к независимой работе вне Xbox.
- Double Fine Productions: снова станет независимой студией.
- Ninja Theory: перейдет к новому владельцу с финансированием для завершения Senua.
- Undead Labs: получит нового владельца и финансирование для State of Decay 3.
Для Double Fine это особенно заметный поворот. Студия Тима Шейфера всегда жила на авторском подходе, а внутри крупной платформы такой формат плохо дружит с таблицами маржинальности.
С Ninja Theory и Undead Labs ситуация практичнее. Microsoft не просто отпускает команды, а заявляет финансирование для уже анонсированных проектов. Это снижает риск, что Senua и State of Decay 3 зависнут на середине разработки.
С Arkane история пока не закрыта. Студия начинает обязательные консультации с производственным советом и изучает стратегические варианты. Microsoft не объявила продажу Arkane вместе с четырьмя студиями, но команда явно попала в зону пересмотра.
Для разработчиков это самый тяжелый слой новости. Корпорация может менять стратегию, перекладывать активы и считать маржу. Люди, которые делают игры, получают письмо об увольнении или смене владельца.
Шарма завершила ключевую часть письма формулировкой без попытки смягчить удар: «После тщательного рассмотрения я приняла трудное решение сократить нашу команду примерно на 3200 человек в течение FY27».