Xbox Player Voice стал площадкой для прямого недовольства игроков: верхний тред просит Microsoft остановить закрытия студий и цикл увольнений после 3200 сокращений и ухода четырёх студий.
Портал Xbox Player Voice запустили в мае как прямой канал обратной связи. Игроки могут голосовать за идеи, писать предложения и обсуждать будущее Xbox. И сейчас этот канал работает не как витрина лояльности, а как градусник доверия.
Игроки вывели тред против увольнений в топ Xbox Player Voice
Главный тред на портале называется «End studio closures and stop the cycle of layoffs». Его создал пользователь Witt Yao, а сама тема к моменту подготовки текста набрала 3446 голосов и 686 комментариев.
В посте Yao перечислил шесть требований и тезисов. Среди них — больше прозрачности для игроков, доверие к разработчикам и оценка увольнений как провала руководства. Это не спор о цене Game Pass или интерфейсе консоли. Игроки обсуждают, кто вообще будет делать игры для Xbox дальше.
Один из участников написал, что сотрудников увольняли, а студии закрывали «просто за то, что они делали то, что им сказали». Ответственность он возложил на руководство Xbox. Другой пользователь напомнил, что Microsoft выросла как софтверная компания, а значит должна понимать ценность людей, которые создают программы и игры.

Тон в комментариях местами жёсткий. Один из пользователей сформулировал претензию так: «Корпорации уничтожают всё, к чему прикасаются». Другие пишут, что после этой волны сокращений могут окончательно уйти с Xbox.
Сам тред доступен на портале Xbox Player Voice. Для Microsoft это неприятный момент: критика идёт не с внешних форумов, а с площадки, которую компания сама дала игрокам.
The Elder Scrolls Online и id Software стали частью спора
В обсуждении заметны игроки The Elder Scrolls Online. Они пишут, что после двух волн серьёзных сокращений чувствуют большую дистанцию между собой и игрой. Для MMO это особенно болезненно: такие проекты держатся не только на контенте, но и на доверии к команде.
Один из игроков назвал The Elder Scrolls Online своим «онлайн-домом». Он рассказал, что нашёл там друзей, с которыми встречается офлайн и ездит друг к другу. Для него риск ослабления команды — не абстрактная бизнес-новость, а угроза живому сообществу.
К обсуждению присоединился бывший разработчик id Software Johnmichael Quinlan. До увольнения он 11 лет работал в студии ведущим программистом инструментов. Его комментарий звучит как обвинение в адрес бизнес-модели Xbox, а не рядовых команд.
Quinlan написал: «Мы сделали всё правильно, ваши руководители решили раздавать игры в Game Pass, а потом сказали, что игровое подразделение не приносит денег. Мы справились, вы — нет». По данным обсуждения, id Software попала под сокращения на неделе запуска дополнения для Doom: The Dark Ages.