Содержание
Xbox меняет верхушку управления: CEO Asha Sharma объявила о перестановках и привела в руководство несколько менеджеров с бэкграундом в AI-проектах Microsoft. Решение она объяснила просто: компании тяжело быстро выпускать заметные обновления, а фокус часто уходит внутрь, а не к игрокам.
О перестройке Sharma написала во внутренней записке во вторник. Точной даты в тексте мемо не называли, но формулировки и список назначений уже разошлись по индустрии.
«Сейчас слишком сложно быстро выпускать то, что даёт эффект»
В записке Sharma описала проблему как организационную. По её словам, Xbox нужно «эволюционировать» в том, как команда работает и как устроена структура. «We need to evolve how we work and how we are organized across our platform», — написала она.
Дальше — ещё прямее: «Right now, it is too hard to ship impact quickly. We spend too much time inward instead of with the community, and we lack the depth we need in some of the fundamentals.» В переводе: тяжело быстро доставлять изменения, команда тратит много времени на внутренние процессы и недобирает экспертизы в базовых вещах.
Если убрать корпоративную лексику, посыл понятный. Xbox хочет ускорить цикл решений и релизов, и перетряхивает управление под эту цель.
Кто пришёл в руководство Xbox и откуда
Главная деталь перестановок — профиль новых людей. Многие из них раньше работали в CoreAI или рядом с AI-продуктами Microsoft, а часть — в компаниях, которые строили рост вокруг сервисов и подписок.
- Jared Palmer: бывший вице-президент продукта в CoreAI и старший вице-президент GitHub. В Xbox он присоединяется к технической команде и, по формулировке Sharma, будет участвовать в вопросах «taste» (по сути — продуктового вкуса и качества решений).
- Tim Allen: ранее вице-президент дизайна в CoreAI, а также старший вице-президент дизайна и исследований в GitHub. Он возглавит дизайн в Xbox.
- Jonathan McKay: работал директором в Meta и отвечал за рост ChatGPT и OpenAI. В Xbox он займёт позицию руководителя направления роста (head of growth).
- Evan Chaki: бывший генеральный менеджер в CoreAI. Теперь он будет руководить командой инженеров, которая должна упростить и ускорить разработку в Xbox.
- David Schloss: ранее старший директор по продукту и росту в Instacart. В Xbox он возглавит направления подписки и облака.
И это не косметика. Роли закрывают сразу несколько «узких мест»: дизайн и UX, инженерную эффективность, рост аудитории, монетизацию через подписку и облако.
Кто уходит и что меняется в старой команде
Перестройка затронула и действующих руководителей Xbox. Корпоративный вице-президент Kevin Gammill, который работал над пользовательским опытом Xbox, уходит с этой роли.

Ещё одно изменение касается Roanne Sones, корпоративного вице-президента по устройствам и экосистеме Xbox. После отпуска она перейдёт в статус советника Xbox (Xbox advisor).
Такие перестановки обычно означают одно: Sharma собирает команду под свой стиль управления и свои KPI.
Параллельно Xbox свернула разработку Copilot для игр
На фоне прихода людей с AI-опытом есть деталь, которая ломает простую картинку «Xbox теперь про генеративный AI». Компания объявила, что прекращает разработку поддержки Copilot для игр и на консолях Xbox, и на мобильных устройствах.
Это не звучит как полный отказ от генеративных технологий. Но это явный разворот от прежней, уже публичной линии, где Copilot пытались встроить в игровые сценарии как отдельный продукт.
Внутренне это выглядит логично: если цель — быстрее «доставлять эффект», то спорные и тяжёлые инициативы проще закрыть, чем тянуть годами.
Если хочется быстро освежить контекст по теме, вот нейтральная справочная ссылка от Google: Preferred Source on Google.
Это не первая резкая настройка курса при Sharma
За последнее время Sharma уже делала несколько шагов, которые показывают: курс Xbox сейчас гибкий и не завязан на одну догму. Она не исключала выпуск эксклюзивов для консолей, объясняя это фразой про «правильное решение, а не самое быстрое».
Ещё Sharma вместе с Matt Booty публиковала открытое письмо о будущем Xbox и отдельно затрагивала страхи вокруг AI, учитывая её прошлый опыт работы с этой технологией. Параллельно она упоминала проблему стоимости памяти и её влияние на будущую консоль Xbox Helix.
И в утечках внутренних мемо отдельно всплывала тема, что Game Pass стал слишком дорогим для игроков. В этой новости нет цифр, но сам факт обсуждения внутри компании важен.
Ключевая цитата из записки Sharma звучит жёстко и конкретно: «Right now, it is too hard to ship impact quickly.»