Содержание
Сокращения Xbox добрались до id Software: под удар могли попасть около 95 сотрудников, то есть примерно половина команды Doom.
Ситуация выглядит особенно жестко по таймингу. 7 июля 2026 года студия выпускает крупное DLC Doom: The Dark Ages — Revelations, а параллельно ZeniMax, Bethesda и внутренние команды Xbox проходят через новый раунд увольнений.
Цифры сходятся вокруг половины команды
Microsoft пока не раскрыла официальный список уволенных по студиям, поэтому точная картина по id Software держится на публичных сообщениях сотрудников и людей из индустрии. Но известные цифры уже дают масштаб: Xbox режет 3200 рабочих мест до 30 июня 2027 года.
Бывший руководитель проектов Bethesda Джефф Гардинер написал в X короткую фразу: «Just heard 95 at id». Если эта оценка верна, речь идет не о косметической чистке.
К концу 2025 года в id Software насчитывали около 185 сотрудников. Эту цифру называли во время оформления профсоюзных карточек, о чем писал Game Developer. 95 человек от такого штата — примерно 51% команды.
- Общий масштаб: Xbox сокращает 3200 рабочих мест.
- Срок: увольнения растянуты до конца 2027 финансового года Microsoft.
- id Software: публично называют около 95 возможных увольнений.
- ZeniMax: сокращения затронули весь дивизион, закрытий студий пока не объявили.
В этом же раунде Undead Labs и Compulsion Games уходят в независимый статус. Команда The Elder Scrolls Online в ZeniMax Online тоже столкнулась с неопределенностью, хотя полного закрытия проекта нет.
Риск для id Tech тяжелее обычной потери штата

Главная тревога вокруг id Software связана не только с числом уволенных, а с профилем людей. Основатель Apogee и 3D Realms Скотт Миллер написал, что студия потеряла большую часть команды, включая большинство, если не всех программистов.
Для обычной студии это уже болезненно. Для id Software — отдельная история. Компания десятилетиями строила игры вокруг собственных технологий, от Quake до современных Doom. Движок id Tech часто называют одним из лучших FPS-движков в индустрии.
Тут критична память команды. Оптимизация шутера под высокий фреймрейт, стриминг уровней, работа с консолями, сетевой код и пайплайн контента живут не только в документации. Их держат инженеры, которые годами чинят узкие места и знают, где система ломается.
Разговоры о возможном уходе от специализированных движков к массовым решениям вроде Unreal пока остаются версией, а не подтвержденным планом. Но если id Tech потеряет ключевых программистов, студия получит не только кадровую дыру. Она рискует потерять технологическое преимущество, на котором Doom держался с 2016 года.
Doom получает DLC в день ударных новостей
Сокращения совпали с запуском Doom: The Dark Ages — Revelations, крупного дополнения к последней игре серии. Для игроков это выглядит странно: франшизы Doom и Quake остаются приоритетными для Xbox, но команду, которая знает их лучше всех, режут в момент релиза.
Principal concept artist Колин Геллер сообщил в LinkedIn, что его уволили после более чем 12 лет в студии. Он работал над каждым новым Doom с 2016 года и над Wolfenstein 2: The New Colossus от MachineGames.
Геллер описал сильную сторону id Software через людей: «Одной из по-настоящему особенных вещей в студии было количество мастерства в команде и напряженное сотрудничество, которое делало наши игры особенными и успешными».
Digital Foundry через Джона Линнемана тоже передает мрачный фон вокруг последствий сокращений. Его формулировка короткая: разочарование зашкаливает. В переводе с журналистского на человеческий — люди внутри и рядом со студией не считают это рядовой оптимизацией штата.
Doom: The Dark Ages — Revelations выходит 7 июля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.