Xbox готовит вторую крупную волну сокращений за год: под удар могут попасть Blizzard и Halo Studios. The Information пишет о сотнях увольнений и консолидации игровых студий Microsoft уже на этой неделе.

Пока это не официальное заявление Microsoft, а публикация The Information со ссылкой на человека, знакомого с планами компании. Финальный список студий и точное число сотрудников там не называют.

Сотни увольнений и консолидация студий Xbox

По данным The Information, Xbox планирует сократить сотни рабочих мест и объединить часть своих игровых команд. Под возможную реорганизацию могут попасть издательские структуры Xbox, включая Xbox Game Studios, Bethesda, Activision и Blizzard.

Продолжение после рекламы

Формулировка про консолидацию здесь важна. В игровой индустрии она часто означает не только увольнения, но и пересборку процессов. Команды могут объединять, проекты — передавать между подразделениями, а роли дублирующих отделов — убирать.

Для Microsoft это продолжение более крупной программы экономии. В июле глава Xbox Аша Шарма уже сократила 1600 сотрудников. Этот раунд входил в план по сокращению 3200 рабочих мест до конца финансового 2027 года.

Тогда сильнее всего досталось ZeniMax Online и id Software. Blizzard, по данным отраслевых журналистов, первую волну прошла без крупных потерь. Теперь ситуация может измениться.

Blizzard выглядит болезненной точкой

Blizzard в этой истории выделяется сильнее остальных, потому что студия, по данным инсайдеров, остаётся самым прибыльным подразделением Xbox. При этом Bloomberg-журналист Джейсон Шрайер уже заявил, что увольнения в Blizzard близки и фактически неизбежны.

Изображение к статье: Xbox готовит новые сокращения: под ударом Blizzard и Halo

Контраст неприятный. Всего несколько недель назад Blizzard провела сильный BlizzCon и показала Diablo V вместе с World of Warcraft Forever. Для фанатов это выглядело как демонстрация уверенности: серия Diablo получает следующую большую главу, а World of Warcraft продолжает жить в формате крупной долгосрочной платформы.

Но прибыльность студии не всегда защищает сотрудников от сокращений. Большие издатели часто режут не слабые направления, а те, где можно быстро убрать расходы без немедленного удара по уже анонсированным продуктам.

Это циничная математика бизнеса, но она знакома всем, кто следит за индустрией после сделки Microsoft и Activision Blizzard. Когда под одной крышей оказываются десятки команд, менеджмент начинает искать пересечения. В первую очередь страдают административные роли, поддержка, QA, издательские функции и команды между проектами.

Halo Studios попадает в опасный период после релиза

Halo Studios тоже фигурирует среди команд, которые могут затронуть сокращения. Студия недавно выпустила Halo: Campaign Evolved: игра вышла в июле и получила смешанную реакцию аудитории и прессы.

Период после релиза — самый уязвимый для многих игровых команд. Основная разработка уже закончилась, следующий проект ещё не набрал полный ход, а издатель смотрит на штат через таблицу расходов.

Продолжение после рекламы

С Halo ситуация особенно чувствительная. Это одна из ключевых серий Xbox, и любые сокращения вокруг неё читаются не как локальная кадровая история. Они бьют по образу всей игровой стратегии Microsoft.

Пока нет подтверждения, что Microsoft отменит какие-либо публично анонсированные проекты. Ранее компания обещала не закрывать уже представленные first-party игры, но непонятно, действует ли это обещание для новой волны сокращений.

Microsoft официально не подтвердила новую волну увольнений, список затронутых студий и финальный масштаб сокращений. Публикация The Information вышла во вторник, 22 сентября 2026 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.