Содержание
Fallout снова попал в центр стратегии Xbox: Microsoft хочет чаще выпускать игры по главным сериям, включая The Elder Scrolls и Halo. Но бывший разработчик Bethesda предупреждает, что быстрые сиквелы могут ударить по качеству и утомить фанатов.
История тут не про один новый трейлер или дату релиза. Речь о перестройке всего игрового бизнеса Microsoft после внутреннего мемо главы Xbox Аши Шармы. Компания пересматривает расходы, режет часть внешних проектов и переносит внимание на бренды, которые уже знают миллионы игроков.
Microsoft делает ставку на Fallout, Halo и The Elder Scrolls
The Information пишет, что Аша Шарма планирует увеличить расходы на новые игры по самым популярным франшизам Xbox. В списке отдельно выделяют Fallout и The Elder Scrolls: обе серии имеют статус крупных RPG-брендов, но давно не получали новых номерных частей.
Для Fallout пауза особенно заметна. Последняя большая игра серии — Fallout 76 — вышла в 2018 году и ушла в мультиплеер. До этого Bethesda выпустила Fallout 4, и с его релиза прошло уже больше десяти лет.
С Fallout 5 ситуация пока холодная. Todd Howard ранее говорил, что игра выйдет только после The Elder Scrolls 6. А сама TES 6 до сих пор выглядит проектом далекого цикла, хотя Bethesda анонсировала ее еще в 2018 году.
- Fallout 5: полноценная номерная часть после The Elder Scrolls 6
- Fallout 3 или New Vegas Remastered: ремастеры как более быстрый способ вернуть серию
- Fallout: New Vegas 2: спин-офф от другой студии, если Bethesda занята
После The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вариант с обновленными старыми играми выглядит логично. Но подтвержденного анонса Fallout 3 Remastered или New Vegas Remastered пока нет.
Бывший дизайнер Bethesda против конвейера
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, ушел из Bethesda после работы над Starfield и теперь прямо говорит о риске коротких циклов разработки. В интервью FRVR он связал быстрые релизы с урезанными возможностями, багами и слабой полировкой.
Его формулировка звучит жестко: «Главные риски сокращенных сроков — качество, урезанные функции, полировка или баги. То, что делают в конце, откладывают в сторону, чтобы закончить игру вовремя».
Несмит добавил, что более быстрые циклы неизбежно дадут более частые сиквелы. Но он считает сам вопрос неверным. По его словам, такие продолжения «рискуют разочаровать фанатов».
Это хорошо ложится на опыт Bethesda последних лет. Fallout 76 стартовал тяжело, а Starfield получил куда более спорную реакцию, чем Skyrim или Fallout 4. У крупных RPG цена ошибки выше: игроки ждут не просто карту побольше, а мир, к которому можно вернуться через пять лет.

Obsidian снова вспоминают из-за New Vegas
Самый понятный обходной путь для Microsoft — отдать часть Fallout другой студии. Поэтому фанаты снова смотрят на Obsidian, которая сделала Fallout: New Vegas и теперь тоже находится внутри Microsoft Gaming.
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер работает в Obsidian до сих пор. В разговоре с The 41st Precinct он сказал, что решение о новом Fallout принимают не на его уровне.
«Я просто директор. Я студийный дизайн-директор, это скорее консультационная роль для команд, и еще я игровой директор. Но надо мной есть титаны, которые решают, что происходит с IP и такими вещами. Это не мне решать», — сказал Сойер.
На вопрос, может ли он однажды просто узнать, что должен делать новую Fallout, Сойер ответил коротко: «Ну, с New Vegas было именно так, так что кто знает?»
У Obsidian сейчас сложный момент. Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли коммерческих целей, а The Outer Worlds 3, по имеющимся данным, не находится в разработке. При этом Grounded 2 стал успешным релизом 2025 года и, похоже, стоил заметно дешевле двух больших RPG.
Для Microsoft такая студия может выглядеть удобным вариантом. Obsidian уже умеет работать с Fallout, а New Vegas до сих пор держит культовый статус. Но это не подтверждение New Vegas 2, а только понятная причина, почему фанаты цепляются за эту идею.
Перезапуск Xbox идет на фоне жесткой экономии
Bloomberg сообщил, что Microsoft пересматривает инвестиции в игры сторонних студий и уже отказалась финансировать фэнтези-проект IO Interactive, который должен был выйти под издательством Xbox. При этом хоррор OD от Хидео Кодзимы, по данным Bloomberg, не попал под сокращение.
Внутреннее мемо Аши Шармы объясняет давление цифрами. Без учета Activision Blizzard King Microsoft за пять лет потратила больше $20 млрд на контент, платформу и субсидирование железа, то есть около 1,6 трлн рублей. За тот же период годовая выручка снизилась почти на $500 млн, или примерно на 40 млрд рублей.
Шарма написала, что дальше так продолжаться не может. Microsoft при этом заявила Bloomberg, что не сокращает общий объем вложений в игры, а меняет направления расходов и типы проектов, которые получает поддержку.
На практике это звучит просто: меньше рискованных ставок, больше Fallout, Halo и The Elder Scrolls. Bloomberg также писал о риске закрытия пяти студий Xbox на фоне этой перестройки.
Последняя зафиксированная позиция Microsoft по этой теме звучит так: «Мы заново смотрим, куда инвестируем, чтобы сосредоточиться на наших высших приоритетах».