VP Xbox по инженерии Джаред Палмер покинул игровое подразделение Microsoft спустя примерно три месяца после перехода из команды CoreAI. Он перешел в Cognition, компанию из сферы ИИ, где возглавит инженерное направление.
Палмер сам написал об этом в X. Формулировка получилась почти неловкой: он поблагодарил Ашу Шарму и команду Xbox за «потрясающий год», хотя именно в Xbox он проработал около трех месяцев.
Палмер пришел в Xbox вместе с командой Аши Шармы
Перестановка выглядит заметной не из-за одной фамилии, а из-за тайминга: Аша Шарма получила руководство Xbox в феврале 2026 года, после смены прежней управленческой команды Фила Спенсера, а уже в мае перевела в подразделение нескольких коллег из Microsoft CoreAI.
Палмер был одним из этих людей. До Xbox он работал в CoreAI, куда пришел в октябре 2025 года. То есть весь его путь внутри Microsoft занял меньше года: сначала CoreAI, затем Xbox, теперь Cognition.
В мае Шарма описывала его зону ответственности широко. Палмер должен был заниматься инструментами для разработчиков, инженерией, продуктами и инфраструктурой.
Шарма тогда говорила, что Палмер строил инструменты, которые убирают трение и повышают продуктивность. «Именно такой подход нам нужен — использовать технологии для поддержки создателей», — так она объясняла назначение.

Kotaku обратил внимание на уход Палмера на фоне более широких изменений в Xbox. Причины его решения Microsoft не раскрыла. По открытым этим видно только новое место работы: Cognition и позиция руководителя инженерии.
Xbox переживает крупнейшую перестройку за годы
Уход топ-инженера совпал с самым жестким периодом для Xbox за долгое время: план Аши Шармы включает сокращения, пересборку студийного портфеля и смену подхода к инженерной части платформы перед следующим поколением консоли.
В этом плане фигурируют 1 600 сокращений почти по всем студиям Xbox. Еще 1 600 сотрудников должны попасть под сокращения в течение финансового 2027 года. Общая цифра — 3 200 человек.
Microsoft также выходит из четырех студий, которыми владела раньше. Еще одну студию компания предлагает закрыть. Для игровой индустрии это не косметический ремонт, а разборка несущих стен.
Самая чувствительная часть истории — платформа следующего поколения. Внутри Xbox ее называют Project Helix. Обычно за год до запуска новой консоли команда упирается именно в платформенную работу: инструменты, SDK, инфраструктуру, совместимость и пайплайны для студий.
Палмер как раз должен был закрывать инженерный слой, который редко видит обычный игрок. Но от него зависит, насколько быстро студии собирают билды, ловят баги и готовят игры под новое железо.
Пока Microsoft не объяснила, кто заменит Палмера в Xbox. В его публичном сообщении указано только новое назначение: «Personal update: I’ve joined Cognition to lead engineering».