Содержание
Xbox уходит в жёсткую перестройку: игровое подразделение Microsoft сократит 3200 сотрудников, или около 20% команды. Новая глава Xbox Аша Шарма прямо назвала бизнес «нездоровым» и признала слабый рост Game Pass.
Решение объявили 6 июля 2026 года. Первая волна затронет 1600 человек сразу. Ещё 1600 рабочих мест уберут в течение следующего финансового года. Под удар попадают команды Xbox hardware и Xbox Game Studios.
Для рынка это не просто очередная оптимизация после крупной сделки. Microsoft несколько лет покупала студии, продвигала Game Pass и обещала экосистему без привязки к одной коробке. Теперь компания признаёт: экономика Xbox не сходится.
Xbox теряет деньги при слабой базе консолей
Аша Шарма в открытом письме Xbox описала проблему без привычной корпоративной ваты. По её словам, бизнес Xbox сегодня «not healthy», а маржа ниже, чем у конкурентов.
Причины она назвала конкретно. У Xbox слабая установленная база консолей. Рост Game Pass разочаровывает с 2018 года. В обычный год подразделение теряло 64 цента на каждый вложенный доллар.
Эта фраза многое объясняет. Подписка хорошо выглядит в презентации, когда растёт быстро. Но если база пользователей тормозит, а производство игр дорожает, модель начинает давить на прибыль. Особенно когда железо продаётся хуже PlayStation и Nintendo Switch.
Microsoft давно пыталась играть шире классической консольной гонки. Xbox выпускал игры на PC, тянул подписку на разные устройства и покупал крупные издательства. Но слабые продажи собственных консолей никуда не делись.
Студии делят на «ядро» и кандидатов на выход
Перестройка затронет не только людей, но и структуру игровых активов Microsoft. Компания выводит часть студий из-под прямого контроля, а самые крупные покупки оставляет внутри экосистемы Xbox.
Double Fine Productions, известная по Psychonauts, Keeper и Kiln, вернётся к управлению текущей командой. Формулировка «return to management» обычно означает независимость под прежним руководством. Студию продолжит вести Тим Шейфер.

Compulsion Games, команда South of Midnight и We Happy Few, пройдёт похожий путь. Руководство сохранит Гийом Прово. Для таких студий независимость может снять давление больших метрик, но бюджет Microsoft они тоже потеряют.
- Ninja Theory: студия Hellblade: Senua’s Sacrifice;
- Undead Labs: авторы серии State of Decay;
- Arkane Studios: судьбу команды Dishonored и Deathloop ещё решают.
Крупные активы Microsoft пока не трогает. Внутри компании остаются Activision-Blizzard, Bethesda, Mojang и King. Это логично: Call of Duty, World of Warcraft, Minecraft и мобильные хиты King дают масштаб, который сложно заменить.
Под зонтиком Xbox Game Studios также остаются Obsidian, Rare, Halo Studios, The Coalition и Playground Games. Но само сохранение бренда не означает спокойную жизнь. После сокращения 20% штата менеджмент будет пересматривать бюджеты и сроки.
Project Helix должен свести Xbox и PC в одну коробку
Главная ставка Microsoft на следующее поколение — Project Helix. Это новая консоль Xbox, которая должна запускать и консольные игры, и PC-игры. По смыслу это ответ Valve, но с другой стороны рынка.
Valve идёт в гостиную через SteamOS, Steam Deck и идею Steam Machine. Microsoft пытается привести PC-библиотеку в формат Xbox. Если компания справится, игрок получит коробку ближе к игровому ПК, но с консольным интерфейсом.
Параллельно Microsoft вкладывается в игровой Windows-интерфейс и партнёрство с Asus по портативному игровому ПК. Здесь тоже виден след Steam Deck. Пользователь хочет простое устройство, которое не заставляет возиться с десктопом перед запуском игры.
Но Project Helix не упомянули в письме Шармы. Это заметная деталь. Если будущая консоль остаётся ключевым планом, компания пока не использует её как публичное оправдание сокращений.
Внутренний дедлайн выглядит жёстко: Microsoft хочет остановить убытки и показать измеримый рост прибыльности к концу 2027 финансового года. Для компании это 30 июня 2027 года.
Альфа-образцы Project Helix должны попасть к разработчикам в 2027 году. Самый ранний ориентир запуска — праздничный сезон 2027 года, но Microsoft не называла финальную дату релиза в письме от 6 июля 2026 года.