Содержание
Сиквел Wuchang: Fallen Feathers получил анонс, хотя раньше продолжение выглядело маловероятным. Креативный директор Ся Сиюань вернулся к серии уже с новой студией Chengdu Indolphinity.
Ситуация вокруг игры получилась почти как боссфайт на второй фазе. Оригинал хорошо приняли критики и игроки, но после релиза появились сообщения о распаде ключевой команды. Теперь франшиза фактически получает второй шанс — при участии издателя 505 Games.
Продолжение Wuchang делает новая команда Ся Сиюаня
Новый проект продвигает Chengdu Indolphinity, студия Ся Сиюаня, креативного директора Wuchang: Fallen Feathers. 505 Games помогает с продолжением и уже владеет полными правами на франшизу, которые компания получила в апреле.
Это меняет контекст всей истории. Раньше продолжение Wuchang выглядело сомнительно из-за сообщений о кадровом кризисе в Leenzee. По этим сообщениям, Сиюань ушел из студии, а следом за ним — часть коллег.
Причины конфликта до конца не раскрыли. В отраслевых пересказах звучала версия, что руководство Leenzee якобы предложило команде переключиться с пострелизной поддержки на другие проекты. Подтвержденный факт проще: Wuchang: Fallen Feathers не получала обновлений с ноября прошлого года.
Для soulslike это болезненный момент. Такие игры живут не только релизной версией. Баланс сложности, фиксы боссов, правки оружия и качества жизни часто меняют восприятие игры через месяцы после выхода.
505 Games получила права и оставила серию у китайских авторов
505 Games еще в апреле объявила, что приобрела полные права на Wuchang. Теперь издатель продолжает работу с создателями игры, но уже через Chengdu Indolphinity, а не через прежнюю структуру Leenzee.

Сиюань в заявлении сделал акцент на культурной основе серии. По его словам, команда китайских разработчиков считает глубокое культурное наследие своим главным конкурентным преимуществом.
«505 Games уважает творческий процесс и понимает потребности разработчиков. Наши философии сильно совпадают, и это дает нам уверенность в долгом будущем серии», — сказал Сиюань.
Он добавил, что команда учитывает отзывы игроков и сообщества, но не откажется от первоначального видения и культурных корней. Формулировка звучит аккуратно, но смысл понятный: сиквел не планируют превращать в безликий soulslike по чек-листу.
Для жанра это хороший знак. Wuchang брала не только боевой системой, но и сеттингом. На фоне десятков игр, которые копируют FromSoftware по костям, локальная мифология и архитектура дают проекту лицо.
Оригинал получил 8/10, но страдал от скачков сложности
IGN в своей рецензии поставил Wuchang: Fallen Feathers оценку 8/10. Издание похвалило боевую систему, дизайн уровней, дерево навыков и боссов, но отдельно указало на резкие перепады сложности и засады в стиле «попался».
Это важная база для сиквела. У Wuchang уже был фундамент: плотные сражения, понятная структура прогрессии и запоминающиеся противники. Но игра местами давила не честным вызовом, а дешевыми ловушками.
Если новая команда правда собрала часть старых разработчиков, она хорошо знает слабые места первой части. Игроки обычно прощают soulslike высокую сложность. Хуже, когда игра ломает ритм внезапной засадой за углом.
Сроки релиза сиквела Wuchang: Fallen Feathers пока не названы. 505 Games и Chengdu Indolphinity подтвердили только сам факт разработки; платформы, окно выхода и первые материалы игры еще не раскрыли.