Wreckreation 2 уже в разработке, хотя первая часть вышла всего девять месяцев назад и получила прохладный прием. Продолжение делают для PC, PS5 и Xbox Series X|S, но точной даты релиза пока нет.

Новость выглядит странно даже по меркам игровой индустрии. После релиза Wreckreation команда Three Fields Entertainment получила уведомления о сокращении, а издатель THQ Nordic не продолжил поддержку студии. Теперь бывшая глава Criterion Games Фиона Сперри снова берется за аркадные гонки с авариями, трюками и явной любовью к Burnout.

Wreckreation 2 делает новая студия When Tides Turn

When Tides Turn формально ведет разработку Wreckreation 2, но в команде, по данным отраслевых СМИ, работают ветераны Three Fields Entertainment. Это важная деталь: речь не о случайной покупке названия, а о продолжении линии студии, которая годами ходила вокруг наследия Burnout.

Продолжение после рекламы

Three Fields основали выходцы из Criterion Games. До Wreckreation команда выпустила Dangerous Golf, а затем две гоночные игры с понятной родословной: Danger Zone и Dangerous Driving. Обе прямо давили на ностальгию по Burnout, особенно по авариям, скоростным заездам и аркадной физике.

Но первая Wreckreation не стала тем самым духовным наследником. Игра пыталась совместить открытый мир, пользовательский контент и гонки в духе Burnout Paradise. На бумаге звучит бодро. На практике многие игроки и критики уперлись в управление, пустоватую карту и повторяющиеся события.

Ситуацию с Three Fields студия описала в прощальной записи на своем сайте. Она появилась сразу после выхода Wreckreation и фактически закрепила конец старой команды.

Сиквел станет компактнее и ближе к Burnout Paradise

Главное изменение в Wreckreation 2 касается карты: разработчики уходят от огромной сельской локации первой части к более плотному миру с городскими районами. Для такой гонки это здравый поворот, потому что Burnout всегда лучше работал там, где улицы, перекрестки и трафик создают риск каждую секунду.

Изображение к статье: Wreckreation 2 анонсировали после закрытия студии

Первая Wreckreation уже копировала часть языка Burnout Paradise. В ней узнавались режимы, звуковые эффекты и элементы экранной подачи. Но сама карта часто мешала темпу. Большое пространство не давало ощущения плотной аркадной гонки, если между событиями игрок ехал по однообразным дорогам.

Параметр Wreckreation Wreckreation 2
Карта Большой rural-мир, который критиковали за однообразие Более компактная карта с упором на городские зоны
Платформы PC и консоли текущего поколения PC, PS5 и Xbox Series X|S
Студия Three Fields Entertainment When Tides Turn с ветеранами Three Fields
Статус Игра уже вышла Релизной даты пока нет

В обзоре IGN за ноябрь 2025 года Wreckreation критиковали за непредсказуемое управление, скучную открытую карту и однотипную структуру заездов. Формулировка была жесткой: игра ощущалась как бюджетная имитация более сильных аркадных гонок, собранная поверх инструментов пользовательского контента.

Именно поэтому Wreckreation 2 интересна не самим фактом продолжения. Интрига в том, признают ли авторы ошибки первой части. Компактный город, если его правда сделают плотным, может лучше раскрыть аварии, трамплины и рискованные маршруты.

Разработка идет всего около трех месяцев

По данным Rock Paper Shotgun, Wreckreation 2 находится в разработке примерно три месяца. Поэтому рано ждать финальный список режимов, систем прогрессии или точные требования для PC.

Трейлеры и ранние показы могут дать красивую картинку, но для такой игры важнее другое. Нужны понятная физика, читаемый город и события, которые не повторяют один шаблон через каждые пять минут. Первая часть именно на этом потеряла доверие части аудитории.

Продолжение после рекламы

Фиона Сперри хорошо знает этот жанр: Criterion Games при ней ассоциировали с Burnout, а не с осторожными гонками по правилам. Но Wreckreation 2 стартует с тяжелым багажом. У проекта есть узнаваемая идея, новая вывеска студии и свежий шанс, но доверие придется собирать заново.

Wreckreation 2 заявлена для PC, PS5 и Xbox Series X|S; релизной даты и релизного окна разработчики пока не назвали, а производство, по данным Rock Paper Shotgun, идет около трех месяцев.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.