Вокруг Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 разгорелся спор из-за визуального следа, по которому Логан выслеживает цели. Игроки прозвали эффект «fart gas» и попросили Insomniac Games добавить отдельный тумблер для полного отключения.

Повод дал журналист The Washington Post Джин Парк. Он показал, что зеленый след за персонажами не пропадает после отключения навигационных подсказок. По его словам, отдельная зеленая линия навигации и желтый маркер задания работают отдельно. Маркер можно убрать, а «газовый» след остается.

Из-за этого часть игроков решила, что след включен постоянно. Insomniac быстро поправила формулировку: это не универсальная стрелка к цели, а способ показать мутантские чувства Логана.

Сенсорный след в Wolverine не отключает Chase Assist

В официальном списке доступности Marvel’s Wolverine есть параметр Chase Assist, но он отвечает за другое: снижает скорость целей во время погонь. Он не убирает запаховый след, и другие навигационные настройки тоже не выключают этот эффект.

Продолжение после рекламы

Список настроек доступности Insomniac опубликован на сайте поддержки студии. Там речь идет о помощи в погонях, маркерах и навигации, но отдельного пункта «убрать запахи Логана» нет.

Директор по сообществу и маркетингу Insomniac Джеймс Стивенсон написал в X, что след не работает постоянно. По его словам, он появляется только в сценах, где Логан отслеживает конкретный запах или звук: человека, виски, улику или коллекционный предмет.

Изображение к статье: Insomniac объяснила «газ» следа Логана в Marvel's Wolverine

Формулировка Стивенсона важна для спора. Студия не считает этот эффект обычной игровой подсказкой. Для нее это часть канона Росомахи: у героя есть сверхчувства, и игра показывает их визуально.

Игроки спорят не о цвете, а о степени подсказок

Главная претензия не в том, что эффект выглядит странно. Игроки спорят о том, насколько сильно Marvel’s Wolverine ведет за руку во время погони и исследования локаций. В обсуждениях уже вспоминают старый спор о «желтой краске» в играх, когда разработчики ярко помечают уступы, двери и интерактивные объекты.

С Wolverine проблема тоньше. Логан по канону не должен долго бродить по комнатам и угадывать, где враг или бутылка виски. Но если игра сразу рисует очевидный маршрут, часть напряжения и самостоятельного поиска теряется.

Некоторые игроки предложили компромисс: включать нюх Логана по нажатию R3 на DualSense. Так игрок сам решал бы, когда пользоваться суперчутьем. Судя по позиции Insomniac, студия выбрала другой подход: чувства героя срабатывают сами, когда сцена или миссия этого требует.

Стивенсон позже уточнил еще одну деталь про коллекционные предметы. Сначала игрок должен подойти достаточно близко, чтобы Логан уловил звук или запах. То есть исследование локаций остается, просто финальный радиус поиска игра подсвечивает сильнее.

Оценки игры уже пошли вместе с этим спором. IGN поставил Marvel’s Wolverine 6 из 10 и написал, что зрелищная боевая система надоедает до финала, а сильная работа с персонажами не вытягивает игру выше уровня «нормально».

Продолжение после рекламы

Инсайта по будущему патчу пока нет. Подтвержденная позиция Insomniac звучит так: «След не включен постоянно. Он показывает канонические мутантские сверхчувства Логана и его элитные навыки следопыта», — написал Джеймс Стивенсон 10 сентября 2026 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.