The Witcher 4 перейдет на Unreal Engine 5, но CD Projekt Red не хочет получить тот самый узнаваемый «глянец UE5». Руководство студии прямо признало риск: игра может визуально раствориться среди других проектов на движке Epic Games.

Об этом соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский рассказал в интервью The Game Business. По его словам, команда еще на стадии R&D спорила, подходит ли Unreal Engine 5 для следующей большой игры по «Ведьмаку».

CDPR боялась потерять фирменный стиль после REDengine

CD Projekt Red строила The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 на собственном REDengine, поэтому переход на UE5 стал не только техническим решением. Для студии это вопрос визуального языка: света, камеры, анимаций, постановки сцен и общего ощущения от мира.

Новаковский сформулировал опасение довольно честно. Для CDPR важно «двигать картинку вперед» и сохранять кинематографичность. Поэтому команда не просто взяла популярный движок и пошла делать игру.

Продолжение после рекламы

«Это был большой вопрос для нас, потому что продвижение визуальной планки и кинематографическое ощущение крайне важны. Мы действительно сможем отличаться. Люди почувствуют, что это по-прежнему игра CDPR», — сказал Новаковский.

Контекст тут понятный всем, кто последние годы смотрит трейлеры на UE5. Движок Epic Games стал промышленным стандартом для крупных студий. Но у части проектов появилась общая визуальная манера: плотный постпроцессинг, блестящие поверхности, похожая работа со светом и очень узнаваемая демонстрационная «дороговизна».

Изображение к статье: The Witcher 4 на UE5 не станет типовой игрой, заявила CDPR

CDPR как раз не хочет, чтобы движок читался первым. По словам Новаковского, игроки должны увидеть The Witcher 4 как игру студии, а не как очередной проект на Unreal Engine 5.

Технодемо на PS5 — еще не геймплей The Witcher 4

Пока CD Projekt Red показала только технодемо в мире The Witcher 4, и его не стоит путать с реальным геймплеем. Демонстрация работала при 60 FPS на базовой PlayStation 5 и показывала набор технологий UE5, которые студия использует для открытого мира.

  • Nanite Foliage: технология для плотной растительности с высокой детализацией.
  • FastGeo Streaming: потоковая подгрузка геометрии для больших сцен.
  • Unreal Animation Framework: инструменты анимации для персонажей и сцен.

Для фанатов «Ведьмака» это хороший знак, но не доказательство качества финальной игры. Технодемо обычно собирают как витрину движка и пайплайна. Там можно точнее контролировать сцену, камеру, нагрузку и поведение персонажей.

Реальная игра живет иначе. Ей нужны квесты, толпы NPC, бой, диалоги, интерфейс, сохранения, стриминг мира и куча систем, которые одновременно давят на CPU, GPU и память. Поэтому 60 FPS в технодемо на базовой PS5 — важная цифра, но не обещание финального режима производительности.

Переход с REDengine на Unreal Engine 5 еще не отвечает на главный вопрос: как будет ощущаться управление, бой и исследование мира. В The Witcher 3 многое держалось не только на картинке, а на ритме путешествия, постановке квестов и характере локаций. CDPR пока говорит именно о сохранении визуальной идентичности.

Студия аккуратно называет показанное технодемо, а не геймплеем. Финальный вид и ощущения The Witcher 4 пока не раскрыли; CD Projekt Red ориентирует игру на релиз в 2028 году.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.