После выхода Windrose в раннем доступе игроки заметили странность: игра могла создавать аномально высокий дисковый I/O и буквально «молотить» SSD. По наблюдениям YouTuber Pixel Operative, в отдельных сценариях Windrose записывала до 108 ГБ в час — и это уже похоже не на «показалось», а на реальный риск ускоренного износа накопителя.
Мы говорим именно про запись и чтение с диска во время игры. Для SSD это рабочий режим, но у любого накопителя есть ресурс перезаписи. Чем больше лишних операций, тем быстрее он расходуется.
Что именно происходило с дисковой нагрузкой в Windrose
Проблема всплыла вскоре после релиза раннего доступа в прошлом месяце. Игроки фиксировали ситуации, когда Windrose начинала активно читать и писать данные на диск во время геймплея.
TechSpot описывал эпизоды, когда игра «читала и записывала большие объёмы данных на диск». В частности, издание упоминало пики до 30 МБ/с, когда персонаж перемещался по базе.

Отдельно тему разогнал YouTuber Pixel Operative: по его замерам, в некоторых условиях игра могла доходить до 108 ГБ записей в час. Если у вас SSD с невысоким TBW, такие объёмы выглядят неприятно даже за пару длинных сессий.
Kraken Express выпустила патч и снизила нагрузку на SSD
Разработчик Kraken Express уже выпустил обновление, которое снижает дисковую активность во время игры. В списке изменений также указали исправление «ненужной нагрузки на CPU» на простаивающих серверах и клиентах.
Патч доступен в новостях Steam: released a patch. Судя по формулировкам, разработчики убрали лишние операции, которые и разгоняли I/O в фоне.
Ещё одно, более свежее обновление добавило новую систему хранения и резервного копирования сохранений. Параллельно обновили иконку предмета Wolf Head.
На фоне всей этой истории у Windrose всё равно сильные продажи: разработчики заявили, что игра разошлась тиражом 1 млн копий за 6 дней, а поддержку фанатов назвали «truly heart-warming».