Содержание
Вокруг Warhorse Studios (авторы Kingdom Come: Deliverance) разгорелся спор из-за ИИ. Бывший сотрудник студии, представившийся как Max H., заявил, что 27 марта его уволили с позиции переводчика. По его словам, студия планирует заменить эту роль искусственным интеллектом, чтобы «сделать компанию эффективнее» и «сэкономить финансы».
Мы подчёркиваем: это не комментарий самой Warhorse, а публичное заявление человека, который называет себя бывшим переводчиком студии.
Что именно утверждает Max H. и что можно проверить
По словам Max H., 27 марта его пригласили на встречу и сообщили, что его позиция стала «устаревшей» (obsolete). Причины, которые он приводит, — повышение эффективности и экономия бюджета за счёт ИИ-перевода.
Модераторы сообщества Kingdom Come на Reddit, как утверждается, проверили факт его трудоустройства. Они пишут, что Max H. проработал в Warhorse чуть больше трёх с половиной лет.
Сам Max H. также описывает, что разговоры об использовании ИИ для перевода в студии поднимали и раньше. Он пишет, что выступал против этой идеи, но не ожидал, что это приведёт к увольнению: «I naively thought my work was valued enough that I might not be at immediate risk» (он «наивно думал», что его работа ценится достаточно, чтобы не оказаться под риском прямо сейчас).

Как он объясняет свою позицию и что просит у игроков
В своём обращении Max H. говорит, что чувствует себя «преданным» менеджментом и переживает из-за того, что не будет видеть коллег в офисе каждый день. Он отдельно обращается к игрокам и подчёркивает, что рост использования ИИ влияет на людей в игровой индустрии и не только. В том же тексте он упоминает и экологический аспект.
При этом Max H. пишет, что не собирается нарушать NDA, не требует вернуть работу и не хочет начинать юридический спор. Но, по его словам, он не намерен молчать о своём опыте.
И ещё один важный момент. Он прямо просит фанатов не устраивать травлю сотрудников студии и не заниматься review bombing в Steam: «PLEASE don’t harass anyone from WHS or review bomb their games on Steam, that isn’t my intention at all».
Это не единичный кейс: студии всё чаще пробуют ИИ ради экономии
История с Warhorse звучит на фоне общего тренда: игровые компании пробуют генеративные инструменты, чтобы сократить сроки и расходы. На прошлой неделе разработчик Pearl Abyss (Crimson Desert) признал, что «2D visual props» создавали на ранней стадии итераций с помощью экспериментальных генеративных ИИ-инструментов. При этом студия заявила, что изначально планировала заменить эти материалы до релиза.
Max H. в своём сообщении датирует увольнение 27 марта.