Содержание
Студия Warhorse Studios подтвердила разработку открытой RPG по «Властелину колец» и впервые описала тон проекта: «deeply immersive» и с «living world». Конкретных сроков релиза у игры пока нет, и по словам команды, это история на годы, а не на ближайший сезон.
Warhorse называет проект «open world Middle-earth RPG». Эпоху Средиземья студия пока не раскрыла. Но по формулировкам и подходу это похоже на то, как Warhorse строила свои Kingdom Come: Deliverance.
Что Warhorse рассказала про игру по «Властелину колец»
Детали прозвучали во время недавнего комьюнити-стрима студии. Там директор по коммуникациям Tobias Stolz-Zwilling описал проект как «passion project» и подчеркнул, что у команды есть «mind-blowing team», готовая глубоко погрузиться во вселенную Толкина.
По его словам, студия целится в «deeply immersive» опыт. И делает ставку на «living world» — живой мир с плотной «населённостью» и событиями.
- Фокус: «living world» с интересными персонажами и запоминающимися местами
- Нарратив: «strong narrative focus», то есть сильный упор на историю
- Амбиция: стремление быть «new kings» жанра RPG в каждом проекте
- Формула: опора на подход, который фанаты любят в Kingdom Come
Отдельно Stolz-Zwilling сформулировал позицию студии по разработке. «We are only working on the games we want to work on in the way we want to work on them. It’s our stuff», — сказал он. По смыслу: Warhorse делает только те игры, которые сама хочет делать, и так, как считает правильным.
Запись того самого эфира студия выкладывала публично: recent community stream.
Кто ведёт разработку и когда ждать релиз
Команду Middle-earth внутри Warhorse возглавляет Viktor Bocan. Это дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2. То есть руководит человек, который прямо сейчас отвечает за дизайн следующего большого RPG-проекта студии.
По срокам Warhorse дала опорную точку только по Kingdom Come. Stolz-Zwilling заявил, что следующая игра Kingdom Come выйдет в следующем финансовом году, то есть примерно через год.
А вот по RPG во вселенной «Властелина колец» конкретного таймлайна нет. Студия прямо сказала, что пока не может поделиться датами. Это обычно значит, что релиз не «на горизонте», а дальше по плану.
Почему это заметно на фоне других игр по Средиземью
Игры по Средиземью выходили и раньше. Самые известные современные примеры — Shadow of Mordor и Shadow of War. Но Warhorse заходит в нишу, которую фанаты обсуждают годами: большая «правильная» RPG в Средиземье, а не экшен-адвенчура, стратегия или MMO.
Сама Warhorse при этом не обещала конкретных механик, системы прокачки или боёвки. Сейчас студия говорит о направлении: открытый мир, иммерсивность, живой мир и сильный сюжетный каркас.
«As long as we have this power and trust I think we will absolutely rock», — добавил Stolz-Zwilling, говоря о независимости подхода Warhorse и доверии к студии.