Разработчики Kingdom Come: Deliverance II из Warhorse Studios провели AMA на Reddit, и почти весь разговор свёлся к вопросам про генеративный ИИ и историю с увольнением переводчика.

Поводом стала мартовская публикация бывшего переводчика студии Max Hejtmánek. Он написал, что его роль сделали «устаревшей», потому что компания сместила фокус на ИИ, чтобы «сэкономить деньги» и «сделать компанию эффективнее». Сам Hejtmánek назвал решение шоком и добавил, что раньше спорил против ИИ-перевода, но не думал, что это может стоить ему работы. Подробности этой истории он описывал в посте, на который ссылаются в СМИ: Max Hejtmánek took to reddit.

Что Warhorse сказала про переводчиков и финальный контент

На прямые вопросы про увольнение команда в основном отвечала формулировкой в стиле HR: тему внутренних кадровых решений они не комментируют, потому что это «непрофессионально».

Продолжение после рекламы

Но креативный директор Prokop Jirsa всё же дал конкретику. Он заявил, что студия нанимает новых англоязычных переводчиков и уточнил: «Actual humans». Ещё одна важная деталь: по его словам, на следующем проекте Warhorse планирует иметь как минимум столько же “живых” переводчиков, сколько было на KCD2.

В закреплённом комментарии официальный аккаунт Warhorse сформулировал позицию шире: студия «не видит ИИ заменой человеческой работе», часть сотрудников использует ИИ на ранних этапах производства, но ИИ-контент не попадает в финальную игру, и менять это в будущем они не планируют. Именно на этот комментарий команда отправляла переводчиков, которые писали, что их «hurt and saddened by the news».

AMA быстро превратился в спор про ИИ

Изображение к статье: Warhorse ответила про ИИ на AMA по Kingdom Come: Deliverance II

По реакции аудитории было видно, что часть игроков ответы не устроили. Вопросы звучали жёстко и местами язвительно. Например, у команды спросили, «кто из вас пятерых легче всего заменяется ИИ и когда вы это сделаете» — и разработчики ответили, что надеются, что «никто и никогда», и это относится ко всей команде.

Другие вопросы тоже крутились вокруг того же: можно ли писать вопросы с помощью ИИ, можно ли «написать KCD2 с ChatGPT», и не будет ли «Gemini Premium переводить следующую игру». Были и практичные реплики: один пользователь написал, что мечтал работать переводчиком в Warhorse, и студия предложила связаться с ними напрямую.

На фоне этого один из комментаторов назвал AMA «train wreck». Prokop Jirsa ответил, что внутри студии это AMA было «really hot topic» — команда сомневалась, стоит ли вообще выходить в такой формат, но решила, что так получится «прояснить воздух». Его цитата про отношение к аудитории тоже показательная: по его словам, игроки сильно переживают за индустрию и людей, которые делают игры, и это иногда приводит к токсичности, но он «не хотел бы иначе», потому что это даёт и много позитивных взаимодействий.

Кроме ИИ обсуждали следующий проект и спорный UI

Несколько вопросов всё же были про игры, а не про кадровую историю. Дизайнер Ondřej Bittner на просьбу рассказать о следующем проекте сказал, что ждёт анонс, но срок назвал расплывчато: «near future», добавив, что «hands are tight».

Команда также уклончиво ответила на вопрос о слухах про open-world игру по «Властелину колец». Формулировка свелась к тому, что они «усердно работают над чем-то» и это будет «огромная, иммерсивная RPG», но деталей раскрывать не могут.

Отдельно разработчики вспомнили, как тяжело шёл спорный элемент интерфейса — Rabbit UI, который показывает, безопасно ли игроку, охотятся ли на него, или он в бою. Внутри команды это вызвало «много споров»: часть людей считала, что UI выдаёт игроку информацию, которую Генри «не мог знать», и ещё перетягивает внимание с мира на интерфейс. В итоге систему оставили, потому что стелс стал читабельнее, а тестеры её полюбили. При этом, по словам разработчиков, у каждого человека в open-world команде до сих пор своё мнение, как надо было сделать правильно.

Ещё один факт из публичной части истории: на прошлой неделе Kingdom Come: Deliverance II получила премию BAFTA Games Award 2026 в категории Best Narrative.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.