Содержание
Разработчики Kingdom Come: Deliverance II из Warhorse Studios провели AMA на Reddit, и почти весь разговор свёлся к вопросам про генеративный ИИ и историю с увольнением переводчика.
Поводом стала мартовская публикация бывшего переводчика студии Max Hejtmánek. Он написал, что его роль сделали «устаревшей», потому что компания сместила фокус на ИИ, чтобы «сэкономить деньги» и «сделать компанию эффективнее». Сам Hejtmánek назвал решение шоком и добавил, что раньше спорил против ИИ-перевода, но не думал, что это может стоить ему работы. Подробности этой истории он описывал в посте, на который ссылаются в СМИ: Max Hejtmánek took to reddit.
Что Warhorse сказала про переводчиков и финальный контент
На прямые вопросы про увольнение команда в основном отвечала формулировкой в стиле HR: тему внутренних кадровых решений они не комментируют, потому что это «непрофессионально».
Но креативный директор Prokop Jirsa всё же дал конкретику. Он заявил, что студия нанимает новых англоязычных переводчиков и уточнил: «Actual humans». Ещё одна важная деталь: по его словам, на следующем проекте Warhorse планирует иметь как минимум столько же “живых” переводчиков, сколько было на KCD2.
В закреплённом комментарии официальный аккаунт Warhorse сформулировал позицию шире: студия «не видит ИИ заменой человеческой работе», часть сотрудников использует ИИ на ранних этапах производства, но ИИ-контент не попадает в финальную игру, и менять это в будущем они не планируют. Именно на этот комментарий команда отправляла переводчиков, которые писали, что их «hurt and saddened by the news».
AMA быстро превратился в спор про ИИ

По реакции аудитории было видно, что часть игроков ответы не устроили. Вопросы звучали жёстко и местами язвительно. Например, у команды спросили, «кто из вас пятерых легче всего заменяется ИИ и когда вы это сделаете» — и разработчики ответили, что надеются, что «никто и никогда», и это относится ко всей команде.
Другие вопросы тоже крутились вокруг того же: можно ли писать вопросы с помощью ИИ, можно ли «написать KCD2 с ChatGPT», и не будет ли «Gemini Premium переводить следующую игру». Были и практичные реплики: один пользователь написал, что мечтал работать переводчиком в Warhorse, и студия предложила связаться с ними напрямую.
На фоне этого один из комментаторов назвал AMA «train wreck». Prokop Jirsa ответил, что внутри студии это AMA было «really hot topic» — команда сомневалась, стоит ли вообще выходить в такой формат, но решила, что так получится «прояснить воздух». Его цитата про отношение к аудитории тоже показательная: по его словам, игроки сильно переживают за индустрию и людей, которые делают игры, и это иногда приводит к токсичности, но он «не хотел бы иначе», потому что это даёт и много позитивных взаимодействий.
Кроме ИИ обсуждали следующий проект и спорный UI
Несколько вопросов всё же были про игры, а не про кадровую историю. Дизайнер Ondřej Bittner на просьбу рассказать о следующем проекте сказал, что ждёт анонс, но срок назвал расплывчато: «near future», добавив, что «hands are tight».
Команда также уклончиво ответила на вопрос о слухах про open-world игру по «Властелину колец». Формулировка свелась к тому, что они «усердно работают над чем-то» и это будет «огромная, иммерсивная RPG», но деталей раскрывать не могут.
Отдельно разработчики вспомнили, как тяжело шёл спорный элемент интерфейса — Rabbit UI, который показывает, безопасно ли игроку, охотятся ли на него, или он в бою. Внутри команды это вызвало «много споров»: часть людей считала, что UI выдаёт игроку информацию, которую Генри «не мог знать», и ещё перетягивает внимание с мира на интерфейс. В итоге систему оставили, потому что стелс стал читабельнее, а тестеры её полюбили. При этом, по словам разработчиков, у каждого человека в open-world команде до сих пор своё мнение, как надо было сделать правильно.
Ещё один факт из публичной части истории: на прошлой неделе Kingdom Come: Deliverance II получила премию BAFTA Games Award 2026 в категории Best Narrative.