Содержание
Команда Warframe публично отреагировала на конец поддержки Destiny 2: директор по сообществу и live ops Megan Everett назвала решение Sony «душераздирающим» и «сотрясающим землю».
В разговоре с Eurogamer Everett сказала, что в Digital Extremes никто не радуется уходу конкурента. Для жанра это редкий момент, когда фанаты двух лагерей почти одновременно сложили оружие.
Destiny 2 лишилась планов на будущие обновления
Bungie в мае 2026 года объявила, что сворачивает планы по дальнейшим обновлениям Destiny 2, а финальный апдейт Monument of Triumph вышел 9 июня 2026 года. По данным Forbes, часть сотрудников студии узнала о прекращении поддержки одновременно с публикой.
Это важная деталь. Разработка нового контента продолжалась даже после того, как решение уже приняли наверху. Для игроков такое выглядит особенно болезненно: игра жила годами как сервис, а затем получила публичный стоп-сигнал.
Everett описала реакцию без привычной корпоративной мягкости: «Правда, это разбивает сердце. Это сотрясает землю. Я никогда не думала, что увижу день, когда прочитаю статью Bungie о том, что Destiny 2 фактически закрывается».
Речь идёт не о том, что игра исчезла из библиотек. Главный удар пришёлся по будущему контенту. Для live-service проекта это почти всегда больнее, чем обычный финал одиночной игры.
- Май 2026 года: Bungie объявила о сворачивании поддержки Destiny 2.
- 9 июня 2026 года: вышло финальное обновление Monument of Triumph.
- Forbes: часть сотрудников Bungie не знала о решении до публичного объявления.
Warframe и Destiny годами сравнивали почти каждый день

Warframe и Destiny 2 больше десяти лет жили в одном разговоре, хотя сами игроки часто спорили с таким сравнением. Обе игры строятся вокруг фантастики, кооператива, лута и долгой поддержки, но ощущаются по-разному и цепляют разные привычки.
Everett сказала, что команда сообщества Digital Extremes видела сравнения «почти каждый день». Это не удивляет: у обеих игр есть фанаты с сотнями и тысячами часов. Для таких игроков разница между системами прогресса, боёвкой и темпом обновлений не косметическая.
При этом внутри Digital Extremes не считают уход Destiny хорошей новостью. Everett прямо сказала: «Никто не празднует тот факт, что это случилось с Destiny, её игроками и этой историей».
Здесь позиция Warframe звучит взрослой. Конкурент не только отбирал внимание игроков. Он держал жанр в тонусе, создавал общий словарь и постоянно поднимал планку ожиданий.
Фанаты поддержали Bungie слишком поздно
После объявления игроки Destiny начали подписывать петиции и активно писать в чатах стримов, но это не изменило решение о сворачивании поддержки. Everett считает, что эта волна поддержки показала любовь аудитории, которую Bungie могла бы услышать раньше.
«Они долго получали много негатива, и тут внезапно люди начали показывать поддержку. Где была вся эта любовь? Людям нужно убрать ненависть и показывать любовь, потому что им она правда была нужна», — сказала Everett.
Креативный директор Warframe Rebecca Ford тоже высказалась о роли Bungie. В сообщении в X она назвала Destiny «силой природы» и добавила, что Warframe не существовала бы без наследия игр Bungie.
Для Digital Extremes это не просто дипломатия между студиями. Everett прямо сказала, что похожие игры полезны для жанра. По её словам, она никогда не ждала, что кто-то будет играть только в Warframe: от этого быстро приходит выгорание.
Финальная фраза Everett хорошо фиксирует позицию команды: «Иметь Destiny было полезно для нас». Финальное обновление Destiny 2, Monument of Triumph, вышло 9 июня 2026 года.