Содержание
Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS получила официальный анонс от Kwalee и FLYOS. Это сюжетная CRPG во вселенной World of Darkness, где главный упор делают на выборы, диалоги и вампирскую политику.
Разработчики показали первый геймплейный трейлер. В нём игра сразу задаёт знакомый для Vampire тон: ночной город, интриги, опасные союзы и ощущение, что каждое слово может стоить персонажу будущего.
Монреаль, тайны прошлого и вампирская иерархия
Действие Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS развернётся в современном Монреале. Игрок просыпается после долгого сна и пытается понять, что случилось в прошлом.
Город описывают как тёмное и опасное место. В нём хватает секретов, политических конфликтов и скрытых правил вампирского общества. Для World of Darkness это почти домашняя территория: не геройское фэнтези, а социальная игра с клыками.
Игроку придётся исследовать районы Монреаля, говорить с персонажами, подслушивать разговоры и искать зацепки в окружении. Историю будут собирать по кускам, а не выдавать одним большим монологом в начале.
Разработчики прямо предупреждают: город полон лжи и ловушек. Каждая беседа может скрывать важную деталь, а каждая находка — открыть новую проблему.
Вместо привычных боёв — выборы, союзы и предательства
ETERNAL WHISPERS позиционируют как narrative-driven CRPG без традиционной боевой системы. Игрок не будет решать конфликты стандартной цепочкой атак, умений и перезарядок.
Вместо этого игра строится вокруг ролевого отыгрыша. Можно действовать грубо, скрытно или жестко. Выбранный путь меняет развитие сюжета и отношения с другими персонажами.
- Диалоги: влияют на отношения и доступные ветки истории
- Союзы: открывают одни возможности и закрывают другие
- Предательства: меняют баланс сил вокруг героя
- Насилие: остаётся вариантом, но не работает как обычный бой
Такой подход ближе к настольным корням Vampire: The Masquerade. Там персонаж часто важнее билда, а последствия решений живут дольше одного квеста.
Для CRPG это интересный акцент. Жанр часто держится на прокачке, инвентаре и боях. FLYOS делает ставку на разговоры, расследование и цену каждого решения.
Персонажа создаём сами, путь выбираем по ходу игры
В начале игрок создаёт собственного персонажа. Можно настроить внешность и базовые черты, а дальнейшее развитие зависит от решений внутри сюжета.
Один из ключевых выборов связан с моральным направлением героя. Можно пойти по более безжалостному пути вместе с Sabbat. Другой вариант — пытаться сохранить человечность.
Разработчики обещают, что решения будут менять не только отдельные сцены. Они повлияют на судьбу персонажа, отношения с окружением и доступ к скрытым истинам Монреаля.
Kwalee и FLYOS пока не назвали дату релиза, список платформ и цену Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS.