Содержание
Сценарист Half-Life 2 и Portal Эрик Волпо рассказал, что внутри Valve небольшая группа сотрудников «ковыряется» в ИИ-инструментах. Но он не ждёт, что ИИ «захватит креативное письмо» в ближайшее время.
Волпо говорил об этом в выпуске MinnMax Show от 19 марта 2026 года. Он подчеркнул, что сейчас речь не про внедрение ИИ-контента в игры, а про исследование технологии.
Что именно Волпо сказал про ИИ и позицию Valve
По словам Волпо, в Valve есть «маленькая группа людей», которые изучают «некоторые ИИ-штуки». И это, по его словам, уже «научило его кое-чему».
Главный тезис звучит просто: Волпо не переживает, что ИИ начнёт писать истории лучше людей. Он объясняет это тем, что современные модели пока плохо справляются с тем, что игроки ценят в сценарии — с убедительной драматургией и подачей.
Одна из его прямых формулировок: «Мы реально с этим возимся. И, как с артом, там много вопросов, но я не думаю, что он — в ближайшее время — будет писать романы лучше человека».
Где ИИ может пригодиться в играх, по мнению автора Half-Life 2

При этом Волпо видит нишу, где ИИ может быть полезен именно геймдеву. Он говорит про «тонкое письмо» для персонажей, которые должны реагировать на действия игрока в реальном времени.
Логика у него такая: если на арт и другие дисциплины можно «накидать людей» и закрыть задачу масштабом команды, то интерактивное письмо всегда упиралось в симуляцию реакции персонажей на непредсказуемые действия игрока.
Именно эту область Волпо считает «стоящей исследования» со временем. Но это не равно «пишем сюжет через нейросеть».
ИИ-контента в играх Valve сейчас нет
Волпо отдельно проговорил ограничение: Valve сейчас не добавляет в свои игры что-то, что сгенерировал ИИ. Он описал происходящее как внутренний просмотр технологии: «Это просто люди, которые сидят и думают: это безумная технология, и нам было бы глупо хотя бы не посмотреть, что это такое».
Контекст для фанатов серии тоже понятен. Волпо ушёл из Valve в 2017 году и позже соавторствовал сюжет Psychonauts 2. Но он вернулся к вселенной Half-Life как подрядчик, когда работал над VR-спин-оффом Half-Life: Alyx.
Полный разговор Волпо на эту тему звучит в выпуске MinnMax Show от 19 марта.