Сценарист Half-Life 2 и Portal Эрик Волпо рассказал, что внутри Valve небольшая группа сотрудников «ковыряется» в ИИ-инструментах. Но он не ждёт, что ИИ «захватит креативное письмо» в ближайшее время.

Волпо говорил об этом в выпуске MinnMax Show от 19 марта 2026 года. Он подчеркнул, что сейчас речь не про внедрение ИИ-контента в игры, а про исследование технологии.

Что именно Волпо сказал про ИИ и позицию Valve

По словам Волпо, в Valve есть «маленькая группа людей», которые изучают «некоторые ИИ-штуки». И это, по его словам, уже «научило его кое-чему».

Продолжение после рекламы

Главный тезис звучит просто: Волпо не переживает, что ИИ начнёт писать истории лучше людей. Он объясняет это тем, что современные модели пока плохо справляются с тем, что игроки ценят в сценарии — с убедительной драматургией и подачей.

Одна из его прямых формулировок: «Мы реально с этим возимся. И, как с артом, там много вопросов, но я не думаю, что он — в ближайшее время — будет писать романы лучше человека».

Где ИИ может пригодиться в играх, по мнению автора Half-Life 2

Изображение к статье: Сценарист Half-Life 2: Valve изучает ИИ, но писателей он не заменит

При этом Волпо видит нишу, где ИИ может быть полезен именно геймдеву. Он говорит про «тонкое письмо» для персонажей, которые должны реагировать на действия игрока в реальном времени.

Логика у него такая: если на арт и другие дисциплины можно «накидать людей» и закрыть задачу масштабом команды, то интерактивное письмо всегда упиралось в симуляцию реакции персонажей на непредсказуемые действия игрока.

Именно эту область Волпо считает «стоящей исследования» со временем. Но это не равно «пишем сюжет через нейросеть».

ИИ-контента в играх Valve сейчас нет

Волпо отдельно проговорил ограничение: Valve сейчас не добавляет в свои игры что-то, что сгенерировал ИИ. Он описал происходящее как внутренний просмотр технологии: «Это просто люди, которые сидят и думают: это безумная технология, и нам было бы глупо хотя бы не посмотреть, что это такое».

Контекст для фанатов серии тоже понятен. Волпо ушёл из Valve в 2017 году и позже соавторствовал сюжет Psychonauts 2. Но он вернулся к вселенной Half-Life как подрядчик, когда работал над VR-спин-оффом Half-Life: Alyx.

Полный разговор Волпо на эту тему звучит в выпуске MinnMax Show от 19 марта.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.