Содержание
USPTO в рамках повторной проверки отклонило все пункты спорного патента Nintendo на механику «призови персонажа и дай ему сражаться». Решение пока не окончательное, но оно бьет ровно в ту зону, где у компании идет патентный спор с авторами Palworld.
Почему патент пересмотрели и что именно отклонили
История тянется с прошлого года. В ноябре директор Ведомства по патентам и товарным знакам США распорядился пересмотреть патент, который юристы по IP раскритиковали за чрезмерно широкие формулировки.
IP-эксперт Флориан Мюллер тогда публично заявил, что Nintendo «не должна была» получить такой патент. Его пост сохранился в соцсетях: Florian Mueller took to social media.
Юрист по игровым патентам Кирк Сигмон в разговоре с PC Gamer оценил формулировки еще жестче: «these claims were in no way allowable».
Теперь профильное издание Games fray сообщило, что ведомство отклонило все claims по патенту. Основание — prior art, то есть более ранние публикации и заявки, которые описывают похожие решения.
Деталь, которая хорошо объясняет логику отказа: по данным Games fray, среди prior art оказались четыре опубликованные заявки США, и две из них подала сама Nintendo. Еще по одной — Konami и Bandai Namco. Ссылка на разбор: Games fray.
Решение не финальное, но оно ложится на спор вокруг Palworld
Это non-final ruling. Nintendo еще может спорить с выводами экспертизы и затянуть процесс апелляциями. Поэтому сейчас это скорее сигнал о том, как USPTO смотрит на «патенты на геймплей», чем точка в истории.
Параллельно Nintendo и The Pokemon Company судятся с Pocketpair из-за Palworld в Японии. И там в центре конфликта тоже патенты. Суть претензий — механики, которые описывают типичный цикл Pokemon: призыв существа в бой, сражения и пополнение коллекции. Проблема в том, что похожие механики встречаются и в других играх, включая Persona и Digimon. При широком прочтении туда можно притянуть даже Elden Ring.

В японском деле фигурируют три ключевых патента: два про поимку и выпуск монстров и один про езду верхом. Все три выдали в Японии, а подали их в 2024 году, уже после релиза Palworld. При этом они происходят от более ранних патентов Nintendo 2021 года. Pocketpair отдельно описывала, о каких патентах идет речь, в своем сообщении: three main patents.
В иске Nintendo и The Pokemon Company требуют по 5 млн иен (около 3 000 000 рублей) с каждой стороны плюс штрафы за просрочку. Еще они добиваются судебного запрета, который может заблокировать релиз Palworld.
Palworld уже меняла механики из-за иска
Palworld вышла в начале 2024 года: на Steam игра стоила $30 (около 3 000 рублей) и сразу попала в Game Pass на Xbox и PC. На старте она побила рекорды продаж и онлайна, а руководитель Pocketpair Такуро Мизобе говорил, что студия не справлялась с масштабом прибыли.
После взрывного запуска Pocketpair быстро закрепляла успех. Компания подписала сделку с Sony и запустила отдельный бизнес Palworld Entertainment для расширения IP. Позже Palworld вышла и на PS5.
На фоне сравнения «Pals похожи на Pokemon» Nintendo пошла не по линии авторского права, а по патентам. И это уже отразилось на игре: Pocketpair правит спорные механики патчами.
- Ноябрь 2024: патч убрал призыв Pals броском предмета, похожего на покебол — Pal Sphere.
- Май 2025: обновление изменило механику полета на планере.
Сама Pocketpair прямо говорила, что ее вынуждают делать такие правки из-за судебного процесса. Компания описывала изменения в отдельном сообщении: has made changes.
Отдельный штрих к напряженности спора: Nintendo в ходе разбирательства даже переписывала патент, связанный с маунтами, и спорила с тем, что моды стоит считать prior art. Дело в Токийском окружном суде ведет судья Мотюки Накасима, который руководит патентным подразделением.
А в марте 2025 на GDC представитель Pocketpair Джон «Bucky» Бакли в интервью назвал патентный иск «шоком» и сказал, что о таком риске «никто даже не думал». Этот фрагмент цитировало VG247: even commented.