Содержание
К 10-летию Uncharted 4 в сети всплыли новые детали о ранней версии игры, которую делала Эми Хенниг. Речь про сюжетные развилки, вырезанный контент и даже попытку заметно перестроить боевую систему.
Информацию собрал YouTube-автор Thekempy в большом разборе: видео Thekempy про раннюю Uncharted 4.
Что точно известно, а что остается на уровне разговоров
Эми Хенниг была сценаристом и креативным директором первых трех частей Uncharted. Над четвертой игрой для PS4 она работала до начала 2014 года, после чего покинула проект. Дальше разработку возглавили Нил Дракманн и Брюс Стрейли.
Бывший сотрудник Naughty Dog Гэбриэл Бетанкур в разговоре с YouTube-каналом Kiwi Talkz говорил, что версия Хенниг не проходила внутреннюю планку качества. По его словам, Sony якобы грозила урезать финансирование, если игру быстро не приведут в порядок. Это именно утверждение экс-сотрудника, документального подтверждения в открытых источниках нет.
Отдельный факт, который звучал публично: актер Нолан Норт (Нейтан Дрейк) в 2021 году говорил, что после смены руководства разработки выбросили около восьми месяцев работы.
Сюжетные изменения: Каттер, Сэм и даже Генри Эйвери
По данным из разбора Thekempy, общий каркас истории был знакомым. Нейтан Дрейк и команда искали сокровища Генри Эйвери. В сюжете оставался и давно потерянный брат Дрейка.

Но детали отличались сильнее, чем кажется. В ранней версии должен был вернуться Чарли Каттер. А Сэм задумывался более антагонистичным персонажем, чем в финальной игре.
Еще одна крупная правка касается игровых персонажей. В планах было дать игроку эпизоды не только за Нейтана, но и за Салли, а также за самого Генри Эйвери.
Антагонист Рэйф тоже оставался в истории. В ранней задумке его должен был сыграть Алан Тьюдик.
Самый спорный поворот — попытка переделать боевку Uncharted
Главная интрига в утечке не про сюжет. Команда Хенниг, по словам Thekempy, обсуждала радикальную переработку геймплея. Причина понятная: первые три Uncharted часто ругали за диссонанс между характером Дрейка и количеством убийств, которые игрок совершает по ходу кампании.
Решение, которое прорабатывали тогда: сместить акцент в сторону рукопашного боя и уменьшить роль стрельбы. Это звучит логично на бумаге, но мы уже знаем, куда в итоге пришла серия. В релизной Uncharted 4 стрельба считается одной из лучших в линейке: игра дала более плавный «run-and-gun» и стрельбу во время раскачивания на крюке.
Тут важно разделять идеи и реализацию. Даже сильная концепция может не взлететь в продакшене, особенно когда сроки и бюджет давят.
Релизная Uncharted 4 в свое время продалась тиражом более 2,7 млн копий за первую неделю.
Параллельно у серии снова появился повод для разговоров: на фоне 10-летия Uncharted 4 фанаты обсуждают возможную Uncharted 5, где в центре могла бы оказаться дочь Нейтана Дрейка. При этом подтвержденный факт сейчас один: Naughty Dog работает над Intergalactic: The Heretic Prophet и ведет разработку еще нескольких неанонсированных проектов.