Содержание
Ubisoft готовит новое сокращение: компания закрывает студии Ubisoft Winnipeg и Ubisoft Belgrade, а без работы останутся около 380 человек. Это уже третья волна увольнений у издателя с начала года.
Первым о закрытии Winnipeg сообщил Insider Gaming. Позже Game Developer и VGC уточнили масштаб решения: речь идёт не только о двух небольших командах, но и о перестройке Barcelona, Global Publishing и части Montreal.
Winnipeg и Belgrade работали не на витрине, а в машинном отделении Ubisoft
Закрытие Ubisoft Winnipeg бьёт по технической стороне разработки, потому что студия помогала с фирменными движками Anvil и Snowdrop. Такие команды редко попадают в трейлеры, но без них крупные серии Ubisoft сложнее собирать и поддерживать.
Winnipeg работала как support- и tech-студия. То есть команда не выпускала собственные большие игры, а помогала другим подразделениям. Для игрока это незаметная часть производства, но для издателя — важный слой между движком, инструментами и релизной сборкой.
Ubisoft Belgrade тоже была небольшой студией-соразработчиком. Она участвовала в проектах Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Skull and Bones и других играх издателя.
Такие студии часто закрывают первыми при экономии. У них меньше публичного веса, чем у Montreal или Massive. Но именно они разгружают основные команды, когда серия живёт годами и требует постоянных патчей.
Barcelona переключают на Rainbow Six
Ubisoft Barcelona не закрывают, но студия теперь сосредоточится только на разработке и поддержке проектов Rainbow Six. Это заметное сужение роли: раньше такие подразделения могли помогать сразу нескольким франшизам и техническим направлениям.

Перестройка затронет и Global Publishing, хотя детали по этому направлению пока не раскрыли. Сотрудники узнали о сокращениях на внутренней встрече с менеджментом в среду.
Под удар попала и Ubisoft Montreal, одна из самых известных студий компании. По данным VGC, увольнения затронули команду Rainbow Six Siege, а также нескольких сотрудников, работавших над Rainbow Six Siege Mobile.
Это продолжение большой чистки после сделки с Tencent
Новая волна сокращений ложится в уже понятную линию Ubisoft: меньше распыления, больше фокуса на крупных франшизах. В октябре прошлого года компания объявила об инвестиции Tencent на €1,16 млрд и создании дочерней структуры Vantage Studios.
Vantage Studios должна заниматься тремя главными сериями Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Tencent получила 25% в этой структуре, но творческое и управленческое руководство оставили внутри Ubisoft.
Руководят направлением Christophe Derennes и Charlie Guillemot, сын главы Ubisoft Yves Guillemot. По данным отраслевых СМИ, команды внутри Vantage получат больше контроля над своими проектами. Это отход от старой централизованной модели Ubisoft, где решения часто проходили через общий корпоративный фильтр.
С начала года это уже третья крупная волна увольнений. В марте Ubisoft сократила больше 100 человек в Red Storm Entertainment, студии, которая раньше отвечала за Ghost Recon. После этого Red Storm перевели на поддержку Snowdrop и другие технические задачи, без собственных игр.
Ранее компания закрыла студии в Halifax и Stockholm. Тогда же сокращения прошли в Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx и Massive Entertainment.
Для игроков главный практический вывод простой: Ubisoft стягивает ресурсы к самым денежным сериям. В списке приоритетов сейчас Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, а менее заметные команды теряют самостоятельность или исчезают. Под сокращения уже попали сотрудники Rainbow Six Siege и Rainbow Six Siege Mobile в Ubisoft Montreal.