Для Assassin’s Creed Shadows команда Ubisoft ездила в Японию на выездные исследования. Арт-директор игры Тьерри Дансеро рассказал, что поездки проходили с экспертными гидами, а разработчики старались «быть максимально правдоподобными», даже делая художественную выдумку.
Дансеро поделился деталями на мероприятии, которое провели в честь первой годовщины игры.
Как Ubisoft собирала референсы для Assassin’s Creed Shadows
По словам Тьерри Дансеро, выездные поездки — привычная часть подготовки почти для всех частей Assassin’s Creed. Он уточнил, что оказался среди тех, кому повезло поехать лично, и что команда посетила большую часть локаций, которые попали в игру.
График был плотным. Дансеро описывает тур как «довольно интенсивный»: разработчики посещали по 2-3 места в день. Рядом были эксперты, которые отвечали на вопросы и объясняли контекст на месте.
- Музеи: ездили и изучали экспозиции
- Фильмы: смотрели кино как визуальный ориентир
- Книги: читали про Японию и культуру
- Фото и видео: просмотрели «тысячи» материалов
Ключевая мысль Дансеро звучит так: «Of course, we’re making video games, but for Assassin’s Creed we try to be credible as much as possible». В переводе — да, это видеоигра, но Assassin’s Creed стараются делать максимально убедительной.
Исследования шли весь проект, а не только до продакшена
Отдельно Дансеро подчеркнул, что исследования не закончились на старте. По его словам, команда исследовала «на протяжении всего проекта», хотя «вначале это тяжело» — вероятно, из-за объема вводных и необходимости быстро собрать фундамент для визуального языка игры.
На том же мероприятии актер Тонгай Чириса, озвучивший Ясукэ в Shadows, рассказал, что до этой роли он был новичком в видеоиграх.
Assassin’s Creed Shadows уже доступна на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 и PC.