Содержание
Ubisoft запустила закулисную серию про движок Anvil Engine и начала с системы погоды Atmos, которую сделали для Assassin’s Creed Shadows. Главная идея — вместо заготовленных «состояний погоды» движок считает атмосферу в реальном времени и сам решает, где сейчас дождь, ветер или ясное небо.
Мы говорим не про косметику. По словам разработчиков, Atmos влияет и на картинку, и на поведение NPC, животных и толпы, плюс открывает новые игровые ситуации прямо по ходу прохождения.
Как устроен Atmos в Anvil: ветер как «общая шина» для всех систем
Atmos — физически корректная симуляция погоды, встроенная в Anvil для Assassin’s Creed Shadows. Система не подгружает готовые пресеты. Она прогоняет симуляцию и распространяет физические величины, включая температуру, водяной пар и влажность. На их основе игра динамически определяет итог: дождь, ветер, облачность или чистое небо в конкретной точке мира.
В основе Atmos лежит флюидная симуляция, которая одновременно двигает несколько связанных подсистем. Центральный драйвер — симуляция ветра. Она кормит генерацию облаков, осадки и остальные погодные эффекты.
Отдельно команда сделала систему частиц для «спрея» — это динамический перенос частиц ветром с учетом столкновений с окружением. И тут важен принцип, который Ubisoft отдельно подчеркивает: одни и те же данные о ветре используют все системы. Поэтому дождь, одежда и волосы персонажа, листва, звук и освещение реагируют согласованно, а не каждый эффект «сам по себе».
- Ветер: базовая симуляция, которая задает поведение погоды
- Облака и осадки: зависят от тех же данных, что и ветер
- Спрей-частицы: перенос ветром с коллизиями в окружении
- Реакции мира: дождь и ветер синхронно влияют на модели, растительность, звук и свет
Погода без загрузок и почему Ubisoft говорит о «маэстро»
Разработчики называют Atmos «маэстро»: система не владеет каждой подсистемой целиком, но дирижирует ими так, чтобы они работали как единое целое. Цель — связность эффектов, которая держит погружение: ветер «несет» дождь на модель персонажа, шевелит одежду и волосы, и все это опирается на одну симуляцию.
Отдельный акцент — переходы погоды. Ubisoft говорит, что в Assassin’s Creed это впервые: изменения происходят бесшовно и без загрузок.
В видео команда упоминает и реакцию игроков: по их словам, отзывы и рецензии показали, что многие избегали быстрого перемещения, чтобы не пропустить динамические смены погоды во время путешествий по миру.
Зачем Ubisoft рассказывает про Anvil сейчас
Тайминг у серии любопытный. Ubisoft уже подтвердила, что после дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows больше DLC не планируют.
На этом фоне логично звучит версия, что компания подогревает интерес к следующему проекту на актуальной версии Anvil. В индустрии ходят слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, который тоже якобы делают на новом Anvil и, значит, он может получить все ключевые технологии движка, включая Atmos. По этим же слухам, Resynced должны показать в ближайшее время.
В финале ролика Ubisoft формулирует обещание прямо: «It’s only just the beginning. Anvil will keep pushing the boundaries of immersion and open world design to the benefit of you, the players».
Сама Ubisoft подает Atmos как одну из ключевых инноваций Anvil для Assassin’s Creed Shadows, а продолжение серии роликов компания уже привязала к дальнейшему развитию движка.