Содержание
Ubisoft отчиталась за Q4 2026 и весь финансовый год FY2025-26: компания зафиксировала операционный убыток по IFRS в €1,3 млрд. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге назвал его рекордным на звонке с инвесторами.
Параллельно издатель подтвердил, что ближайший год будет сложным по денежному потоку. Компания ждёт, что FY2026-27 станет «дном» цикла, а восстановление придёт позже.
Выручка просела, портфель сузили, релизов станет меньше
По итогам FY2025-26 net bookings у Ubisoft снизились на 17% год к году и составили €1,525 млрд. В компании связывают это с перезагрузкой бизнеса: Ubisoft сузила линейку проектов, сократила расходы и готовится к более лёгкому релизному календарю в FY2026-27.
Слабый свободный денежный поток в ближайшей перспективе Ubisoft тоже не скрывает. По прогнозу издателя, именно FY2026-27 станет самым тяжёлым отрезком перед ожидаемым отскоком «позже по циклу».
Ubisoft закрыла 7 проектов и отложила 6 — из-за «планки качества»
Дюге описал план разворота так: компания поднимает требования к качеству и активнее внедряет ИИ в игры и производство. По его словам, Ubisoft отменила 7 проектов и перенесла 6, потому что подняла критерии и сфокусировалась на возможностях «с самым высоким потенциалом».
В качестве примеров релизов, где это уже видно, топ-менеджер назвал Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana и дополнение к Avatar: Frontiers of Pandora. По словам Дюге, все они получили оценки Metacritic выше 80.
При этом картина по продажам, если брать озвученные в отчётной коммуникации формулировки, неоднородная. Assassin’s Creed Shadows «выступила достаточно хорошо», но не смогла превзойти продажи Valhalla. А Anno 117: Pax Romana, наоборот, побила рекорды продаж для RTS-франшизы.
Ставка на генеративный ИИ: «умные» NPC, QC и инструменты для пайплайна
Вторая часть плана — ИИ. Дюге прямо говорит о двух направлениях: улучшать игровой опыт и повышать эффективность разработки. Он заявил, что Ubisoft ускоряет инвестиции в Teammates — «первый играбельный генеративный ИИ-опыт» компании для обогащения взаимодействий игрока с игрой.
Teammates Ubisoft показывала в ноябре 2025 года как пример общения с NPC на естественном языке прямо в игровом окружении. Судя по текущим комментариям руководства, разработку технологии продолжают, чтобы делать NPC умнее, а миры — более реактивными.
- Инструменты: более «умные» решения для управления растущей сложностью пайплайна.
- Контроль качества: поддержка QA/QC за счёт ИИ-инструментов.
- Открытые миры: более динамичные и реактивные системы и поведение NPC.
Внутри Ubisoft за это, по словам Дюге, отвечают в том числе R&D-команды La Forge. Он связывает ставку на ИИ с десятилетиями опыта компании в open world и системном геймплее.
Что дальше по франшизам: Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon
В долгосрочной перспективе Ubisoft выстраивает пайплайн вокруг трёх больших брендов: Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon. Параллельно компания рассчитывает на дальнейший рост лайв-сервисов, включая Rainbow Six Siege.
Из конкретики по ближайшим релизам в коммуникации упоминается Assassin’s Creed Black Flag Resynced — проект должен выйти «относительно скоро». А по следующему крупному запуску Ghost Recon в индустрии ходят слухи, что именно он станет следующим большим тайтлом Ubisoft.
Финальный штрих из той же картины: по словам инсайдера Тома Хендерсона, следующий проект Far Cry переживал «жёсткие патчи» в разработке.
В своём комментарии на звонке с инвесторами финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге сформулировал курс так: «We have discontinued 7 projects and delayed 6 others… Finally, we are leveraging AI to enhance the player experience and boost creativity and efficiency across our teams».