Total War: Warhammer 40,000 делают сразу с поддержкой геймпада, а не прикручивают ее в конце разработки. Creative Assembly синхронно проектирует управление контроллером, боевую систему и кампанию, рассказал продуктовый руководитель боев Dave Petry на Gamescom 2026.

Для серии Total War это важная деталь. Игры Creative Assembly десятилетиями жили в логике мыши, горячих клавиш и большого интерфейса. А тут студия прямо говорит: контроллер для RTS — не компромисс по остаточному принципу.

Геймпад проектируют вместе с боями Total War

По словам Petry, Creative Assembly с самого старта разводила два понятия: платформа и способ ввода. Консоль почти всегда означает геймпад, но сам контроллер команда рассматривает шире — как удобный вариант управления для тех, кто хочет играть именно так.

Продолжение после рекламы

«Контроллер — это просто способ ввода. Инструмент доступности. Это то, как вы хотите играть или как вам удобнее играть», — объяснил Petry в интервью TechRadar Gaming.

Студия не делала отдельную консольную надстройку после готового PC-интерфейса. Команда параллельно настраивала поддержку контроллера, боевую систему и стратегическую кампанию. Цель — довести управление до состояния, где игрок не борется с интерфейсом.

Petry формулирует результат осторожно, но уверенно: команда «нашла вариант, который действительно работает». Для Total War это звучит не как мелкая опция в меню, а как часть базовой архитектуры игры.

Creative Assembly спорит с мифом о RTS без геймпада

RTS традиционно связывают с клавиатурой и мышью. Игроку нужно быстро выделять отряды, раздавать приказы, двигать камеру и читать карту. На геймпаде все это сложнее: меньше кнопок, нет курсора с точностью мыши, а радиальные меню легко тормозят темп боя.

Изображение к статье: Total War: Warhammer 40,000 получит управление с геймпада

Но Petry не согласен с идеей, что стратегии в реальном времени не дружат с контроллером. Он прямо назвал это «мифом» и сослался на опыт Halo Wars 2. Creative Assembly работала над этой игрой, и Petry считает ее сильным примером RTS под геймпад.

Он добавил, что по всей индустрии все больше стратегий выходит с поддержкой контроллеров. И многие студии, по его словам, справляются с этим «блестяще». Здесь контекст простой: консоли давно перестали быть территорией только шутеров, гонок и экшенов.

  • Разработка: контроллер, боевая система и кампания создаются параллельно
  • Подход: геймпад считают способом ввода, а не только консольным атрибутом
  • Опыт: команда опирается на наработки Halo Wars 2
  • Позиция: Creative Assembly не верит в запрет на RTS с контроллером

Консольная версия требует не только удобных кнопок

Управление — только половина задачи. Petry признал, что у консольной версии есть технические вызовы. Total War всегда нагружает процессор: десятки отрядов, ИИ, симуляция боя, камера, интерфейс и масштабные карты работают одновременно.

Creative Assembly говорит, что полностью вложилась в эту часть. Студия хочет довести игру до состояния, которое нужно для консольного релиза. Petry отдельно подчеркнул, что команда довольна технической стороной текущей сборки.

«Мы учимся делать это правильно. Мы все хотим развивать этот подход, пока выпускаем и дорабатываем Total War: Warhammer 40,000», — сказал Petry. Он добавил, что команда «довольно гордится» тем, где сейчас находится техническая часть проекта.

Продолжение после рекламы

Для игроков на PC это тоже не лишняя новость. Поддержка геймпада часто помогает интерфейсу стать чище: меньше мелких кнопок, понятнее иерархия команд, меньше зависимости от десятков хоткеев. Но Creative Assembly пока не раскрыла схему управления и не показала финальный интерфейс боев.

Total War: Warhammer 40,000 выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.