У Tomb Raider I-III Remastered вышел патч, который чинит качество текстур новых костюмов Лары из Challenge Mode. Раньше игроки массово ругали обновление за «мыльные» и странные материалы на одежде, а сам режим в комьюнити успели прозвать «Slop Raider».
Патч уже доступен на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 1, PC и Android. А вот владельцам Nintendo Switch 2 придётся подождать — обновление для этой версии выйдет позже.
Что именно исправили в Tomb Raider 1-3 Remastered

Aspyr прямо нацелилась на главную претензию к Challenge Mode: низкое разрешение и артефакты на десяти новых костюмах. По списку изменений разработчики закрыли сразу несколько визуальных и технических багов, которые всплыли после бесплатного апдейта прошлого месяца.
Если коротко, патч правит графику, геймплейные мелочи и звук. Вот ключевые пункты из заметок к обновлению.
- Текстуры новых костюмов: исправили низкое разрешение и клиппинг на 10 новых аутфитах.
- Коса Лары: починили физику, чтобы она не проходила сквозь тело в Photo Mode.
- Несовпадение текстур: проблему заявили как исправленную; о новых случаях просят сообщать в поддержку.
- Патроны: счётчик показывает корректные значения; предметы с боеприпасами больше не дублируются при выходе из паузы.
- Модификаторы CR: отображают правильные значения.
- Speed Demon: Gold/Advanced теперь открывается при выполнении условия.
- Лазеры: красные лучи снова наносят урон Ларе на уровнях High Security Compound и Area 51.
- Музыка: основная тема больше не накладывается на музыку уровня.
- Звуковые эффекты: в Tomb Raider II подбор предмета больше не запускает несколько эффектов одновременно.

На PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 1 и PC отдельно поправили синхронизацию субтитров: реплики теперь идут в тайминг и не «зависают» после окончания озвучки.
На мобильных версиях добавили ещё несколько правок. Например, починили модификатор с дополнительным оружием, вернули достижениях на iOS и исправили доступ к бонусному уровню The Golden Mask DLC.
История со «Slop Raider» и спором про AI

Проблема началась после бесплатного обновления Challenge Mode, которое Aspyr выпустила месяц назад. В апдейте появились настраиваемая сложность и разблокируемые костюмы для Лары, но именно качество текстур стало главным раздражителем.
Часть игроков заподозрила, что студия использовала генеративный AI для создания аутфитов. Aspyr публично это отрицала и пообещала, что улучшение текстур станет приоритетом. Судя по реакции комьюнити, патч попал в цель: игроки пишут, что костюмы стали заметно детальнее и выглядят иначе, чем в релизной версии Challenge Mode. Примеры таких реакций можно увидеть в постах на X и ещё одном сообщении того же пользователя.
Ещё один патч для Challenge Mode Aspyr уже готовит. Команда отдельно перечислила, что сейчас разбирает краши, баги сейвов, проблемы с AI и инвентарём. Полный текст заметок и статус следующего обновления студия ведёт на странице поддержки: support.aspyr.com.