Содержание
Геймдиректор Todd Howard признал, что разработка Starfield оказалась сложнее, чем ожидала Bethesda. По его словам, студия параллельно столкнулась с затяжным циклом производства, запуском новой IP, изменениями внутри компании и пандемией, а всё вместе это «смешалось» в неприятный ком проблем.
Эти детали прозвучали в интервью, которое записал контент-мейкер Mortismal Gaming после визита в штаб-квартиру Bethesda. Заодно Говард подтвердил, что команда довольна тем, как Starfield выглядит сейчас, и ждёт ближайшие обновления.
Почему разработка Starfield пошла тяжелее плана
Говард описал несколько причин, которые наложились друг на друга. Он прямо говорит о «очень длинной» разработке, о том, что Starfield — новая франшиза, о «company change», а также о пандемии и вопросе, как команде выстроить совместную работу в таких условиях.
Дальше Bethesda, по его словам, ориентировалась на реакцию игроков. Команда собрала фидбек в список и расставила приоритеты: где баги, а где улучшения качества жизни.
- Баги: проблемы стабильности и полировки, которые игроки замечают первыми.
- Quality of life: удобство, которое не ломает игру, но влияет на удовольствие.
- Интерфейс и системы: сложная игра требует понятных взаимодействий и навигации.
В качестве примера Говард упомянул локальную карту поверхности (local surface map) и то, как игрок взаимодействует с отдельными системами. И отдельно подчеркнул: Starfield — «очень сложная игра», поэтому часть улучшений упирается не в одну кнопку, а в пересборку логики.
В итоге, по его формулировке, студия довольна тем, что «повела игру в правильном направлении».
TES VI и следующие игры Bethesda: ставка на масштабируемость под разное железо
Про The Elder Scrolls VI Говард говорить не хотел и даже сказал, что предпочёл бы «притвориться, что её не существует» — по крайней мере сейчас. Но он всё же дал важную техническую ремарку: Bethesda хочет сильнее прокачать масштабируемость по железу в будущих играх.
Логика понятная и близкая ПК-аудитории. Говард отметил, что ядро их аудитории — это PC, и рынок расширяется сразу в обе стороны. Сверху — новые топовые решения от AMD и Nvidia, снизу — более слабые ПК и портативные устройства. Поэтому цель — «закинуть широкую сеть»: игра должна уметь брать максимум от свежего железа, но при этом нормально работать и на скромных конфигурациях.
Ключевая мысль тут про настройки. Говард прямо говорит, что Bethesda хочет дать игрокам больше того, что можно «выкрутить вниз». И добавляет важную самооценку: по его мнению, в Starfield студия уже сделала это неплохо, но «не так хорошо, как хочет» в перспективе.
Для игроков это звучит как намёк на более адекватные системные требования TES VI, особенно на фоне роста цен на компоненты и общего давления на память и накопители.
Моды и Verified Creators: программой довольны, но витрину хотят улучшить
Ещё один конкретный кусок из интервью — про Verified Creators. Говард сказал, что Bethesda довольна программой и тем, как она работает для бесплатного контента, платных модов и собственных материалов студии.
Проблема, по его словам, не в качестве модов, а в «трении» на стороне магазина: контент нужно проще показывать большему числу игроков. Цитата Говарда по смыслу такая: «Наши создатели делают отличный контент. Наша задача теперь — лучше донести его до аудитории и упростить путь от меню до установки и игры».
И отдельно: Говард сказал, что ждёт ближайший релиз контента для Starfield и упомянул два пункта — Free Lanes update и Terran Armada DLC.
Интервью Mortismal Gaming с Тоддом Говардом доступно на YouTube: managed to interview game directorTodd Howardwhile there.