Содержание
Tencent закрыла TiMi Studios Montreal — студию в Канаде, которую открыли почти пять лет назад под AAA-игры в открытом мире. По данным профильных СМИ, команду распустили целиком, а проект так и не добрался до релиза.
История болезненная и для рынка, и для людей внутри. Один из разработчиков написал в LinkedIn (пост позже удалили), что сотрудники знали о ситуации «некоторое время». И что им обидно: игроки так и не увидят, на что была способна команда.
Что известно о закрытии TiMi Montreal на момент публикации
На момент публикации Tencent и TiMi Group публично не комментировали закрытие. Поэтому мы опираемся на сообщения сотрудников и отраслевые публикации. По ним выходит, что студию закрыли полностью, а все роли в команде сократили.
TiMi Montreal запустили с понятной амбицией: делать «AAA open-world multi-platform games». То есть большую игру с открытым миром, сервисной моделью и релизом на нескольких платформах. Но за время работы студия не успела выпустить ни одного проекта.
Публичной информации о том, что именно разрабатывала команда, почти нет. В анонсах фигурировала общая формулировка про AAA-открытый мир и live-service. Ни названия, ни трейлеров, ни даже скриншотов в открытом доступе, по сути, не было.
Студию возглавлял бывший руководитель Assassin’s Creed
Отдельный штрих к картине — студией руководил Ashraf Ismail, бывший глава франшизы Assassin’s Creed. Ранее его уволили из Ubisoft после внутреннего расследования по обвинениям в неподобающем поведении.
Сам по себе «звездный» руководитель не гарантирует релиз. Но в 2021-2022 такие назначения часто работали как сигнал: компания собирает сильную команду под дорогой проект. Здесь сигнал был, а результата игроки не увидели.
Почему закрытие без релиза — плохой знак для AAA и live-service
Закрытие студии спустя почти пять лет без готовой игры — неприятная иллюстрация того, как сейчас устроены AAA-разработки. Большие open-world и сервисные проекты долго входят в продакшен. Деньги сгорают быстро. А окно для выхода на рынок сужается.
Live-service добавляет рисков. Такой игре нужен не только релиз, но и план поддержки на годы. Если издатель в какой-то момент перестает верить в окупаемость, проект могут «порезать» даже на поздних стадиях. А если игра еще не анонсирована, закрыть ее проще. Репутационных потерь меньше.
Для игроков это означает простую вещь: даже если у компании есть деньги и известные имена, это не гарантия, что вы вообще увидите проект. Особенно если речь про новую IP и сервисную модель.
Это уже четвертое закрытие студии в индустрии за 2026 год
По данным отраслевых публикаций, закрытие TiMi Montreal — часть волны сокращений в игровой индустрии в 2026 году. Сообщается, что это уже четвертый случай закрытия студии в этом году после решений со стороны PlayStation, Ubisoft и Hasbro.
Причины у компаний могут отличаться, но общий фон один: бюджеты выросли, сроки выросли, а прогнозировать успех стало сложнее. Издатели режут риски и чаще закрывают команды, если проект не показывает понятной траектории к релизу.
Где почитать первичные упоминания
Самая полезная внешняя ссылка по теме — материал Game File, на который ссылаются другие публикации. Там обсуждают сам факт закрытия и то, что сотрудники знали о нем заранее.
Теперь главный вопрос — куда перейдут люди из TiMi Montreal и что будет с наработками. На момент публикации признаков того, что проект передадут другой команде, нет. Если Tencent решит комментировать ситуацию, мы обновим материал.