Содержание
Tales of Eternia Remastered выйдет на PC 16 октября: Bandai Namco вернет одну из классических частей серии Tales с обновленной графикой и набором удобств для современных игроков.
Анонс сопровождает трейлер, но без громких обещаний про полную переделку. По ролику видно, что Bandai Namco аккуратно чистит и адаптирует старую игру, а не собирает ее заново.
Eternia снова разделит Inferia и Celestia
Сюжет ремастера отправит игроков в Eternia, мир из двух изолированных областей: Inferia и Celestia. В центре истории останутся Рид Хершел, его подруга детства Фара Эрстед и загадочная девушка Мереди, с появления которой начинается большая катастрофа.
Рид и Фара живут в небольшой деревне Rasheans. После встречи с Мереди герои пытаются понять, откуда она пришла. Вместо локальной загадки они быстро выходят на угрозу масштаба двух миров.
Эта угроза называется Great Fall. Катастрофа грозит Inferia и Celestia, поэтому отряд отправляется в длинное путешествие. В бою и по сюжету герои используют силу элементальных духов, известных как Greater Craymels.
Для серии Tales это привычная формула: дружная партия, много диалогов, путешествие между городами и битвы в реальном времени. Но именно такие части хорошо стареют для фанатов JRPG, если ремастер не ломает темп оригинала.
Боевая система A-LMBS и новые удобства
Aggressive Linear Motion Battle System, или A-LMBS, останется основой боев. Система завязана на активное движение по линии, серии приемов Arte, продолжение комбо и взаимодействие с каждым участником группы.
Для игрока это значит меньше меню ради меню и больше контроля руками. Tales давно отличалась от пошаговых JRPG тем, что драки в ней ближе к экшену. У каждой части серии свой оттенок, но база здесь узнаваемая.
- Маркеры цели: помогут быстрее понять, куда идти дальше.
- Отключение встреч с врагами: пригодится при повторном прохождении и зачистке локаций.
- Ускорение авто-боя: сократит рутину в простых сражениях.
Такие функции особенно полезны для ремастеров портативных игр. На PSP многие мирились с лишними боями и блужданием по карте. На PC в 2026 году ожидания другие: игроки хотят сохранить атмосферу, но не тратить вечер на поиски нужной двери.
Графика улучшится, но без признаков крупной переработки
Bandai Namco заявляет улучшенную графику и переключение между оригинальным и обновленным визуалом в любой момент. Это хороший вариант для старых JRPG: можно сравнить, насколько аккуратно художники поработали с исходными спрайтами и фонами.
Правда, по анонсирующему ролику апгрейд выглядит сдержанно. Картинка близка к тому, что помнят игроки по PSP-версии. Это не ремейк с новой камерой, моделями и боевой постановкой, а более бережное переиздание.
Такой подход может оказаться плюсом для фанатов Tales. Серия держится не только на графике, а на темпе приключения, персонажах и боевой системе. Если ремастер сохранит эти вещи и уберет лишнюю шероховатость, его аудитория найдется без лишнего шума.
Цена и список PC-магазинов пока не названы. Tales of Eternia Remastered выйдет на PC 16 октября.