Содержание
Глава Take-Two Штраус Зельник признался, что «глубоко разочарован» тем, что новая BioShock не выходила уже 13 лет. При этом он добавил, что сейчас чувствует себя «гораздо лучше» насчёт проекта.
Зельник: «глубоко разочарован», но сейчас «гораздо лучше»
Зельник обсудил судьбу следующей BioShock в разговоре со Стивеном Тотило на Game File. Его спросили, удивлён ли он тем, что игра делается так долго. Зельник ответил, что слово «удивлён» не подходит, но «если речь о разочаровании — да, глубоко разочарован».
По смыслу это звучит так: издатель видел темп работ и не «проснулся однажды» от внезапной задержки. Значит, проблема не в отсутствии внимания к проекту, а в том, что команда долго не могла собрать правильную версию игры.
Разработка идёт минимум с 2019 года и пережила творческий перезапуск
Следующая BioShock находится в разработке как минимум с 2019 года. Официального названия у игры пока нет, а публичных деталей о сеттинге и геймплее почти не появлялось.

Зельник прямо сказал, что студия потратила время и деньги на направления, которые в итоге не сработали: «Мы, оглядываясь назад, потратили много времени и денег, гоняясь за творческими тропами, которые оказались тупиками».
Он же объяснил, почему такие проекты сложно оценивать «по ходу»: иногда качество видно только когда все элементы сходятся в единое целое. И добавил ключевую формулировку: «Сейчас у нас хорошая игра, но мы намерены выпустить отличную. Мы тесно работаем с руководством студии, чтобы определить этот путь».
Cloud Chamber продолжает работу, студию возглавил Род Фергюссон
Игру делает Cloud Chamber, и, по словам Зельника, команда «всё ещё усердно работает» над проектом. Летом прошлого года в студии прошла творческая перестановка, после которой новым руководителем стал Род Фергюссон — бывший глава франшизы Diablo и ветеран Irrational Games.
Платформы уже обозначены: PC, PS5 и Xbox Series X/S. Даты релиза Take-Two и Cloud Chamber пока не называли.
Последняя крупная часть серии, BioShock Infinite, вышла 13 лет назад. На этом фоне фраза Зельника про «потраченные время и деньги» звучит как признание, что проект пережил как минимум один серьёзный творческий сброс.
По словам Штрауса Зельника, сейчас команда уже видит «хорошую игру», но Take-Two настаивает на планке «отличной» и поэтому продолжает работу без объявления сроков.