Содержание
В Subnautica 2 снова столкнулись две идеи. Разработчики держатся за пацифизм и просят избегать насилия. А часть игроков хочет хотя бы базовую самооборону против мелких хищников.
Спор разгорелся сразу после старта игры в раннем доступе. Люди жалуются, что в начале у них почти нет способов отбиться. И это ломает привычное ощущение контроля, которое было в первой части.
Почему игроки недовольны: «дайте хотя бы ударить рыбу»
Одна из самых частых претензий звучит просто: персонаж не может физически отогнать нападающую живность. Игроки не просят «пушки против левиафанов». Они хотят минимальный инструмент, чтобы сбросить с себя мелкого агрессора.
Похожую мысль высказал National-Park1154. Он спорит с аргументом «хочешь убивать — иди в другой выживач». По его логике, если игра всё равно включает поедание рыбы, запрет на «шлепок» в самообороне выглядит странно. .
Чем Subnautica 2 отличается от прошлых частей
Игроки подкрепляют претензии сравнением с серией. В оригинальной Subnautica существовали связки гаджетов, которые в итоге давали возможность убивать даже агрессивных левиафанов. В том числе упоминают stasis rifle и другие инструменты.

В Subnautica: Below Zero эту опцию убрали. Игра принуждала обходить крупных угроз, а не «чистить» биомы. Subnautica 2 продолжает эту линию, но часть аудитории считает, что ограничения зашли дальше, чем нужно для комфортного старта.
На Discord игрок по имени Matt сформулировал это через раннюю экономику и инвентарь. По его словам, в начале остаются почти только фальшфейеры, которые занимают слоты, и рывок-биомод. А мир при этом «кишит теми, кто хочет нас убить». Он просит не арсенал, а возможность «отмахнуться» и при необходимости убивать небольших хищников, не претендуя на победы над левиафанами.
Позиция Unknown Worlds: ограничение принципиальное, но фидбек услышат
У подхода есть и защитники. Пользователь Lonix на Discord пишет, что идея «убить рыбу ради спокойной разведки» ему понятна, но он не видит причин для «шума». По его ощущениям, игра «чувствуется, выглядит, звучит и играется» как Subnautica.
При этом Unknown Worlds прямо признаёт, что сопротивление игроков будет повторяться. Лид-геймдизайнер Anthony Gallegos сказал: «I think it’s a point of resistance that we’ll get repeatedly while making the game, though we feel strongly about it». Он добавил, что команда хочет слушать обратную связь про ситуации, где игроки ощущают отсутствие самообороны, и «придумывать средства», чтобы закрыть этот дискомфорт. Но сам запрет на прямое насилие разработчики считают важным ограничением, которое заставляет искать обходные решения.
Игроки уже находят «инженерные» обходы. Например, Deathsprophet666 показал способ запереть молотоголовую акулу в самодельном загоне. .
Subnautica 2 уже доступна в раннем доступе, а платформы, которые заявлены для игры, — PC, Xbox и Xbox Series X/S.