Содержание
Subnautica 2 резко выстрелила на старте Early Access: игра собрала 467 582 одновременных игроков в Steam и за первые 12 часов разошлась тиражом 2 млн копий на всех платформах.
Релиз в раннем доступе прошёл 14 марта. Пиковый онлайн в Steam пришёлся на первые часы после запуска, а к вечеру показатель начал снижаться. Статистику по Steam можно посмотреть в SteamDB.
Стартовые цифры Subnautica 2 заметно выше предыдущих частей
Если сравнить с прошлым поколением серии, разница выглядит почти неприличной. Оригинальная Subnautica за всю историю в Steam доходила до 51 156 одновременных игроков. Это её lifetime peak, а не стартовый всплеск. Цифра тоже есть на SteamDB.
Subnautica: Below Zero в своё время показала пик 42 115 одновременных игроков в Steam. Для сиквела это уже не ориентир, а нижняя ступенька лестницы.
2 млн продаж за 12 часов и запуск на Xbox

Unknown Worlds подтвердила продажи публично. Сначала студия сообщила, что игра перешагнула отметку 1 млн копий на всех платформах, включая PC и Xbox Series X/S. Затем разработчики заявили, что продажи превысили 2 млн в течение 12 часов после запуска.
Subnautica 2 также доступна в Game Pass, но конкретные цифры по аудитории сервиса не раскрывают. Это значит, что реальная вовлечённость может быть выше, чем видно по продажам и Steam-онлайну.
Даже по меркам survival-жанра это редкий масштаб
Пиковые 467 тысяч в Steam ставят Subnautica 2 в один ряд с крупнейшими запусками в жанре выживания. Для ориентира: у Rust исторический пик онлайна на PC — 262 284, а у пиратского survival-проекта Windrose — 222 134.
Для Unknown Worlds это ещё и деньги сверху. По данным о сделке с издателем Krafton, у студии есть бонусный пакет, привязанный к коммерческим показателям игры. Такой старт явно играет в пользу разработчиков.
Subnautica 2 вышла в Early Access 14 марта на PC и Xbox Series X/S, а за первые 12 часов после запуска продажи превысили 2 млн копий.