Содержание
Subnautica 2 разошлась тиражом 5 млн копий за 22 дня после запуска в раннем доступе. На этом фоне Krafton заявил, что будет развивать Subnautica как полноценную франшизу, а не как разовую серию выживалок про красивый и опасный океан.
Цифры компания раскрыла в финансовом отчете за второй квартал 2026 года. Ранний доступ Subnautica 2 стартовал 14 мая 2026 года на PC и Xbox Series X/S. Для игры такого жанра это мощный старт: подводный survival без привычной ставки на перестрелки собрал аудиторию быстрее многих более шумных релизов.
Продажи Subnautica 2 дали Krafton сильный аргумент
По данным Krafton, серия Subnautica принесла 232,5 млрд вон выручки за первую половину финансового года. Компания приводит эквивалент примерно в £121 млн, то есть около 14 млрд рублей. В эту сумму вошли оригинальная Subnautica, самостоятельное дополнение Below Zero и новая Subnautica 2.

Krafton формулирует планы довольно прямо. Издатель хочет поддерживать стабильный сервис до полноценного релиза версии 1.0 и развивать Subnautica в статусе franchise IP. Если перевести с корпоративного на человеческий, речь идет о долгой жизни бренда: обновлениях, новых играх и, возможно, расширении за пределы одной основной линейки.
Для игроков это хороший знак, но без фанфар. Subnautica всегда держалась на атмосфере, исследовании и тревоге перед глубиной. Если Krafton начнет растягивать бренд слишком широко, серия легко потеряет плотность. Но 5 млн продаж за 22 дня дают издателю понятный стимул вкладываться в нее дальше.
Юридический конфликт не помешал запуску
Успех Subnautica 2 выглядит особенно заметно из-за тяжелого фона вокруг студии Unknown Worlds. За год до отчета Krafton уволил трех руководителей студии, включая основателя Unknown Worlds и режиссера первой Subnautica Чарли Кливленда. Из компании также ушли CEO Тед Гилл и директор специальных проектов Макс Макгуайр.

Конфликт разгорелся вокруг переноса раннего доступа с окна 2025 года на 2026-й. По сообщениям, бывшее руководство не поддерживало перенос. Эта задержка могла помешать студии выполнить финансовые цели, от которых зависел бонус в $250 млн, около 19 млрд рублей, для команды разработчиков.
Дальше спор ушел в суд. В материалах дела фигурировало утверждение, что глава Krafton консультировался с ChatGPT по поводу способов избежать выплаты бонуса. Это именно часть юридических претензий, а не отдельный установленный факт о разработке игры.
В начале 2026 года американский суд встал на сторону уволенной команды Unknown Worlds. Тед Гилл вернулся на пост CEO, но позже покинул должность после мирового соглашения. Krafton согласился выплатить бонусы всему текущему штату Unknown Worlds, а не только группе сотрудников, работавших в студии на момент покупки.
Гилл после сделки сказал Bloomberg, что сотрудники Unknown Worlds получат значительно больше, чем предполагало исходное соглашение о покупке. Он также говорил о дальнейших стимулах по мере обновления Subnautica.

Subnautica остается редкой survival-серией без лишнего шума
Subnautica заметно отличается от большинства survival-игр. Здесь не строят весь прогресс вокруг насилия и лута с трупов. Игрок исследует океан, строит базы, изучает экосистему и постоянно решает, насколько глубоко готов нырнуть ради следующего ресурса.
Именно поэтому ранний успех сиквела важен для жанра. Subnautica 2 показала, что крупная аудитория готова платить за медленное исследование и напряжение без привычной формулы «крафт плюс стрельба». Unknown Worlds уже заявила о больших планах по обновлениям до версии 1.0, хотя конкретный график релиза пока не раскрыла.
Сейчас подтверждены только платформы раннего доступа: Subnautica 2 вышла 14 мая 2026 года на PC и Xbox Series X/S.