Содержание
Subnautica 2 стартовала в раннем доступе с цифрами, которые редко видишь даже у больших ААА: 2 млн копий за 12 часов. Об этом сообщила студия Unknown Worlds.
Параллельно игра собрала огромную аудиторию в онлайне. Пиковый одновременный онлайн на всех платформах, где вышла Subnautica 2 (ПК в Steam и Epic Games Store, а также Xbox Series X|S), превысил 651 000 человек.
Онлайн Subnautica 2 в Steam — почти в 9 раз выше рекорда оригинала
На одном только Steam Subnautica 2 дошла до пика более 467 000 одновременных игроков. Unknown Worlds отдельно подчёркивает сравнение с первой частью: это почти в 9 раз больше, чем исторический рекорд пикового онлайна оригинальной Subnautica, вышедшей в 2018 году.
Перед запуском у сиквела был сильный разгон по интересу. Subnautica 2 лидировала в Steam по добавлениям в список желаемого, а суммарные продажи серии к этому моменту достигли 18,5 млн копий.
Почему вокруг Subnautica 2 столько шума: UE5 и кооп на четверых
Subnautica 2 делают на Unreal Engine 5, а в самой игре есть опциональный кооператив до четырёх игроков. Для жанра выживания и крафта это важная штука: такие игры часто «разлетаются» через стримы и сарафанное радио, когда друзья зовут друг друга в один мир.

Сейчас это ранний доступ, и тон у первых оценок аккуратный. В обзоре раннего доступа от IGN игра получила 7/10, а формулировка там честная: старт уже увлекательный, но часть аудитории может разумно подождать, пока контента станет больше.
Непростая дорога к релизу: разработка с 2022 года, конфликт с Krafton и утечка
У Subnautica 2 был турбулентный путь к запуску. Разработка началась примерно в 2022 году, а изначально студия целилась в релиз в 2025-м. Затем сроки сдвинулись на фоне конфликта с издателем Krafton.
В июле 2025 Krafton отстранила руководство Unknown Worlds, включая CEO Теда Гилла. Это переросло в судебное разбирательство: уволенные руководители заявили, что Krafton задержала игру, чтобы не выплачивать бонус в размере $250 млн за выполнение ключевых целей и дедлайнов. В этом году суд восстановил Гилла и коллег в должностях, после чего проект вернулся на траекторию релиза.
За несколько дней до выхода Subnautica 2 ещё и утекла в сеть. По текущим цифрам продаж и онлайна это не выглядит проблемой, которая реально ударила по запуску.
Unknown Worlds подчёркивает, что релиз в раннем доступе — это только старт: игру будут обновлять контентом. На запуске, по описанию студии, в Subnautica 2 уже есть насыщенная сюжетная часть, кооп и большой океан для исследования.
По данным Unknown Worlds, Subnautica 2 за первые 12 часов после выхода в раннем доступе продалась тиражом 2 000 000 копий.