Новый геймплейный тизер Subnautica 2 показали на презентации First Dive Showcase. Ролик напоминает, что под воду мы вернёмся 14 мая, когда игра стартует в раннем доступе на PC и Xbox Series X/S.

Тизер короткий, но плотный по намёкам. Нам показывают подводные локации, звук и атмосферу, а закадровый голос предлагает «найти удобный способ умереть». И это, честно, звучит как правильный тон для Subnautica.

Что показали в тизере Subnautica 2

За две минуты разработчики успевают пробежать по ключевым вещам, за которые серию и любят: исследование, выживание и тревожное чувство, что океан тут не декорация, а хищник. В ролике есть кадры подводной фауны и окружения, а ещё — буквально на секунду — элементы интерфейса и снаряжения.

Продолжение после рекламы
  • Инструменты: мелькают новые гаджеты и рутина выживания.
  • Крафт: показывают меню и сборку предметов.
  • Оружие: в кадре есть намёк на боевые опции.

Сюжетные реплики тоже подкидывают интриги. Нас просят «не слушать голоса в голове» и не поддаваться загадочному зову «дерева». Что именно это значит, тизер не расшифровывает.

Завязка: колониальный корабль CICADA и миссия, которая пошла не так

Unknown Worlds описывает стартовую ситуацию жёстко. Главный герой бежит из дома из-за продолжающегося конфликта, а корпорация Alterra предлагает «новую жизнь». Колониальный корабль CICADA везёт «Пионеров» к новому дому, но по пути что-то ломается.

Изображение к статье: Subnautica 2 показали в геймплейном тизере перед стартом 14 мая

Дальше включается то, что в Subnautica всегда работало лучше всего: ты один, вокруг вода и непонятные правила мира. По описанию разработчиков, ИИ корабля настаивает, что миссию нужно продолжать, даже когда вы остались без нормальных условий и шансы на выживание почти нулевые. Игра прямо говорит: будущее людей на планете зависит от того, насколько долго вы протянете.

В тизере звучит и более личная, почти гипнотическая подача: «Forget your debt. Forget NoA. Forget Alterra. Forget the life you imagined. It’s all gone now». Дальше голос добивает фразой «You’re going to die here. And that’s alright», а затем подталкивает к исследованию как к единственной форме свободы.

Разработчики подтверждают: страх и темнота никуда не делись

На двухчасовом Deep Dive по игре команда отдельно проговорила, что напряжение и дискомфорт первой части они сохраняют. Геймдизайн-лид Anthony Gallegos описал это максимально честно: «I think the dark gets real dark and, you know, it’s real scary and… I work on the game… But there are still things that I play right now where it gets really dark and I’m like… Nah. This is really quite a challenge to playtest.»

Если переводить по смыслу: темнота в Subnautica 2 станет по-настоящему тёмной, и даже человеку, который делает игру, местами трудно это плейтестить.

Ещё один факт для тех, кто переживает за «контент на автопилоте». Креативный медиапродюсер Scott MacDonald и Anthony Gallegos подтвердили в разговоре с Eurogamer, что генеративный ИИ не использовали ни для одного аспекта Subnautica 2. Это прозвучало на фоне публичных заявлений издателя Krafton о курсе на «AI-first company».

И есть бонус для ранних покупателей. Комьюнити-команда сообщила: все, кто купит Subnautica 2 в первую неделю, получат строящийся предмет для базы — статую Reaper.

Ранний доступ Subnautica 2 стартует 14 мая на PC и Xbox Series X/S.

Продолжение после рекламы

Полезные ссылки: тизер Subnautica 2 на YouTube и двухчасовой Deep Dive от Unknown Worlds.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.